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     Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio

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    Maranello
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    MensajeTema: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 20:07

    Recuerdo del primer mensaje :

    F1SL 2018


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    CONTENIDO DEL MOD


    - Los 20 coches actualizados durante temporada 2018.
    - Los 21 circuitos del campeonato mundial de F1.
    - Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
    - Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
    - Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 733 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
    - Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
    - 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo multiplayer y compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo single player.
    - Motor 950 CV (770 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
    - Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
    - Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
    - Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
    - Volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
    - Señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
    - Efecto fuego en el escape.
    - Nuevos onidos reales de los motores turbo de 2018.
    - Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
    - Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
    - Audio con los nombres de los pilotos y equipos.
    - Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



    LINK MOD F1SL 2018: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



    UPDATE v1.5 (obligatorio para la liga): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Para poner el update hay descomprimir el .rar y despues copiar las carpetas Audio, Options y SeasonData dentro de la carpeta principal del juego.
    Si no te pregunta si quieres sobrescribir no lo estas pegando bien.
    El update v1.5 incluye el v1.1, el v1.2, el v1.3 y el 1.4.








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    Última edición por Maranello el Dom 9 Sep 2018 - 21:42, editado 9 veces
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    marcelo5555



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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Sáb 1 Sep 2018 - 0:59

    Exactamente, MasStudio sirve para ensablar archivos al igual que MAS explorer pero ademas este me sirve para crear un archivo .Mas que es el que necesito para reemplazar en la carpeta del circuito que estoy editando y lo hace perfectamente.Pero en algunos circuitos necesito 3dsimed para poder ver al exportar texturas cuales son los archivos que pertenecen a Logomap y reemplazarlos en la carpeta sin que afecten a otros circuitos.
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    GonX
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Sáb 1 Sep 2018 - 11:33


    Bien, ahora ya mas o menos te estoy entendiendo (o creo, por que siento decirte que te explicas muy mal y mezclas .mts con .mas como si fuera lo mismo)

    Lo que estas es cambiando el mapping entonces, tienes que crear una nueva instancia a un bmp que se llame de otra forma. Por ejemplo si el bmp que quieres tocar se llama "pirelli.bmp" y afecta a 3 circuitos, tu quieres crear un nuevo bmp que afecte solo a un circuito. Para eso SI necesitas el 3dsimed, tienes que crearle la referencia a un nuevo bmp que se llame DIFERENTE, por ejemplo pirelli2.bmp, exportar todos los objetos a mts y luego copiar SOLO los objetos que has modificado.


    Si son muchos archivos o no quieres trabajar con el masstudio tienes que desensamblar con el masExplorer en una carpeta. Con el 3dsimed exportas a OTRA CARPETA DIFERENTE (muy importante) y luego copias (y sobreeescribes) los .mts de los objetos que has modificado a la carpeta donde desensanblaste con el masExplorer. Cuando los tengas sobreescritos (vuelto a insistir en que solo los objetos que has modificado) lo vuelves a ensamblar en el .mas.

    Si no has cambiado ningún nombre de mts no tendras que modificar el .SCN que es donde te estará crasheando. Si has cambiado algún .mts pues oye, te buscas la vida que es un tutorial mucho mas extenso eso y no tienes por que hacerlo y paso de explicarte ese tutorial que es mas largo.


    La jerarquía de los .mas es que hay 3 grupos de .mas. : El común (optimización) el de objetos 3d y el de texturas.

    El común (que si no quieres comprometer la optimización o sabes mucho lo que estas haciendo no debes de tocarlo por que el común se carga en todos los circuitos, necesite las texturas o no, entonces no es lo mismo cargar 10 texturas con un peso de 20 megas que 90 texturas con un peso de 200 megas y que además solo use un 10% de ellas, ahí esta la diferencia entre un tio que modele para que el juego vaya a 100fps en un pc de hace 10 años y otro que pida un i9 de requisitos, el común es el logomap.map y no te hace falta meterle mano para nada).

    Despues dentro de cada circuito hay 2 .mas, ambos con el nombre del circuito y uno de ellos tiene la coletilla "map". El de la coletilla 'map' es el que tiene las texturas.

    Dentro del map tienes que poner los bmp nuevos, con EL NOMBRE NUEVO.

    Dentro del .mas de los objetos tienes que meter los .mts a los que has aplicado la instancia con el nuevo nombre de textura. y sin cambiar el nombre del .mts


    Si lo haces como te digo y las texturas son 24bits y múltiplos de 8 en tu resolución no deberías de tener ningún crasheo.




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    marcelo5555



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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Sáb 1 Sep 2018 - 16:51

    Gracias GonX voy a leer detendiamente todo lo que me explicaste, recien actualizando el circuito de Monza no tuve ningun problema haciendo como hago para cambiar la publicidad de la recta, se ve que en algún que otro circuito se crashea.
    De esta manera logro separar la publicidad de la recta para este circuito individualmente sin que dependa de logomap y asi cambiar por ejemplo la de china tambien.
    Pasa que soy un obsesivo que todos los años actualizo las publicidades del Mod para crear la atmosfera cuando corro lo mas cercano a la realidad, el del 2017 lo termine sin problemas por que los archivos de los circuitos no dependian tanto de Logomap pero este año si por eso se me complico un poco. Gracias a todo el equipo por ayudarme.

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 17 Sep 2018 - 15:39

    Hola guys! I have a problem. I state that I haven't update the game and I currently play with first release. So normally I play with xp and all runs correctly but recently I have bought a new pc (Windows 10) I have pick the compatibility with 95 and runs the game as admin but ...in Singapore when the other cars goes to pit the game crashes. You have a solution for me?
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 17 Sep 2018 - 20:13

    mxpx1989 escribió:
    Hola guys! I have a problem.  I state that I haven't update the game and I currently play with first release. So normally I play with xp and all runs correctly but recently I have bought a new pc (Windows 10) I have pick the compatibility with 95 and runs the game as admin but ...in Singapore when the other cars goes to pit the game crashes. You have a solution for me?

    Try installing the update v1.5

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 17 Sep 2018 - 20:15

    Ok thank you I'll try.
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    marcelo5555



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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 18 Sep 2018 - 2:11

    Hola amigos, que mejoras trae el Update v1.5?
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 18 Sep 2018 - 3:43

    marcelo5555 escribió:
    Hola amigos, que mejoras trae el Update v1.5?

    un nuevo circuito de Hockenheim con nuevas escapatorias anti-atajo

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   

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