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     Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)

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    MensajeTema: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeLun 30 Abr 2018 - 20:07

    Recuerdo del primer mensaje :

    F1SL 2018


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    CONTENIDO DEL MOD


    - Los 20 coches actualizados durante temporada 2018.
    - Los 21 circuitos del campeonato mundial de F1.
    - Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
    - Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
    - Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 733 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
    - Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
    - 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo multiplayer y compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo single player.
    - Motor 950 CV (770 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
    - Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
    - Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
    - Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
    - Volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
    - Señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
    - Efecto fuego en el escape.
    - Nuevos onidos reales de los motores turbo de 2018.
    - Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
    - Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
    - Audio con los nombres de los pilotos y equipos.
    - Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



    LINK MOD F1SL 2018: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



    UPDATE v1.7 (obligatorio para la liga): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Para poner el update hay descomprimir el .rar y despues copiar las carpetas Audio, Options y SeasonData dentro de la carpeta principal del juego.
    Si no te pregunta si quieres sobrescribir no lo estas pegando bien.
    El update v1.7 incluye todos los anteriores update.








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    Última edición por Maranello el Miér 21 Nov 2018 - 22:34, editado 13 veces
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeSáb 1 Dic 2018 - 12:05

    FranF14 escribió:
    JeanF23 escribió:

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    Asi es como nacen los Formula 2

    Jajajj... +10 Fran


    Marcelo, entiendo tu frustración pero ten en cuenta que la liga existe por el online, creo que es bastante lógico. Estamos contentos con que haya gente que disfrute el mod en offline, pero eso a la hora de la verdad no nos reporta nada. Hacemos el mod para su uso en los torneos de la liga. Si no tenemos gente los torneos no pueden seguir adelante.








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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeSáb 1 Dic 2018 - 13:41

    En el anterior mensaje me equivoque quise poner "online" y puse "offline".
    yo entiendo que el concepto del mod sea para online pero siempre surgen dentro de los miembros algunos que se anotan para jugar que antes no podian, ademas piensen que hay muchos que quieren competir si o si con ferrari como le pasa a Maranello y no se anotan por esa razon (ahi tienen 2 plazas mas).
    No es frustracion, es tantos años con ustedes y tener que emigrar es dificil.Un abrazo
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 2 Dic 2018 - 14:42

    JeanF23 escribió:
    Buenas, puesss... que les digo, ya se que se van del challengue a otro simulador, pero me gustaria que arreglaran un error en monza que simplemente no te deja jugar.

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    Ese circuito me gusta mucho y no creo que vaya a poder tener el  rfactor2 (simplemente porque mi pc es una mierda en pocas palabras xd), y no creo que consiga un mod 2019 para el challengue que no este incompleto..., mejor dicho que este tan bien echo como el de ustedes considerando la poca ayuda que tienen, y que aunque sea tener este con los circuitos que me gustan.

    Y bueno eso es todo lo que les tenia que decir, un abrazo y que les vaya bien con el otro simulador GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS.

    yo no se que has tocado pero ese problema no existe, borra carpeta LOG y vuelve a poner el update v1.7

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 2 Dic 2018 - 16:49

    Wow, lo unico que toque fue el agarre del circiuto, para dejarlo como el de 2012, pero bueno, probare eso a ver que pasa.
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    JeanF23

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 2 Dic 2018 - 17:08

    OH OK, en efecto la culpa fue mia, tenia el agarre en seco en 0.00, lo puse en 1.00 y borre la carpeta log y listo, perdon por hacerlos trabajar en vano pero esta fue la primera vez que me pasa esto al modificar un circuito y pos me asuste xd, de igual forma gracias maranello por decirme eso xq no se me avia pasado eso por la mente.
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    MensajeTema: MOD 2019   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 19 Feb 2019 - 3:58

    Hola reciban un cordial saludo, amigos soy de Venezuela y un gran fanatico del trabajo que han hecho ustedes con estos mods de la formula uno que la verdad son de cracks año tras años; pero quiero por favor me y nos confirmen si habra o no habra mod f1 superleague 2019??? Espero su pronta respuesta. Se los agradezco muchachos.
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    MensajeTema: Usar circuitos en otros mods   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 0:56

    Buenas,

    Es posible usar los circuitos de este mod en otro mod? Agarré el Yas Marina y lo puse en 2005RH, cambiando el .GDB pero se me para el juego mientras carga el circuito...


    Gracias!
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 3:09

    siguiendo con el mensaje seria bueno que nos enseñaran cuales son los puntos claves a cambiar cuando queremos insertar un circuito en el mod y que no nos de mismatch.Muchas gracias
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 11:11

    laea escribió:
    Hola reciban un cordial saludo, amigos soy de Venezuela y un gran fanatico del trabajo que han hecho ustedes con estos mods de la formula uno que la verdad son de cracks año tras años; pero quiero por favor me y nos confirmen si habra o no habra mod f1 superleague 2019??? Espero su pronta respuesta. Se los agradezco muchachos.

    No habrá mod 2019 pero gracias por tu comentario

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 11:13

    linkinmark escribió:
    Buenas,

    Es posible usar los circuitos de este mod en otro mod? Agarré el Yas Marina y lo puse en 2005RH, cambiando el .GDB pero se me para el juego mientras carga el circuito...


    Gracias!

    No funcionará porque hay archivos comunes dentro de LOGOMAP.MAS, CDB.MAS O CMAPS.MAS

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 17:08

    Maranello escribió:
    linkinmark escribió:
    Buenas,

    Es posible usar los circuitos de este mod en otro mod? Agarré el Yas Marina y lo puse en 2005RH, cambiando el .GDB pero se me para el juego mientras carga el circuito...


    Gracias!

    No funcionará porque hay archivos comunes dentro de LOGOMAP.MAS, CDB.MAS O CMAPS.MAS


    Logré que funcionase gracias a tu pista. Copié también los archivos logomap.mas, cdb.mas y cmaps.mas y los renombre con un 2018 al final. Luego edité el .SCN del circuito para rutearlo a estos archivos copiados y ya funciona!

    El único problema ahora es que cuando me salgo un poco de la pista, el coche queda encallado. Alguien sabe como lo puedo solucionar?

    Muchas gracias.
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 13 Ago 2019 - 17:25

    linkinmark escribió:
    Maranello escribió:
    linkinmark escribió:
    Buenas,

    Es posible usar los circuitos de este mod en otro mod? Agarré el Yas Marina y lo puse en 2005RH, cambiando el .GDB pero se me para el juego mientras carga el circuito...


    Gracias!

    No funcionará porque hay archivos comunes dentro de LOGOMAP.MAS, CDB.MAS O CMAPS.MAS


    Logré que funcionase gracias a tu pista. Copié también los archivos logomap.mas, cdb.mas y cmaps.mas y los renombre con un 2018 al final. Luego edité el .SCN del circuito para rutearlo a estos archivos copiados y ya funciona!

    El único problema ahora es que cuando me salgo un poco de la pista, el coche queda encallado. Alguien sabe como lo puedo solucionar?

    Muchas gracias.

    Eso puede ser por culpa de un archivo difetente TERRAIN.INI

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    MensajeTema: Trackpack Rfactor   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMiér 28 Ago 2019 - 17:57

    Hola chicos, alguno sabe como hacer un trackpack con varios circuitos en Rfactor para poder crear una temporada?, no hay ningún tutorial en internet, si me pueden ayudar se los agradecere.
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 8 Sep 2019 - 14:40


    Pero que quieres, descargar los circuitos y crear un comprimido con los circuitos?

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 15 Sep 2019 - 4:08

    hola chicos ya encontre la solucion.entre rfactor y autimobilista no hay mucha diferencia.¿Por que ni juegan mejor con rfactor que es mas liviano y super editable?
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    laea

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    MensajeTema: DUDA PARA USAR EL CIRCUITO DE SOCHI   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 15 Sep 2019 - 6:36

    Hola amigos les escribo para plantearles un problema que tengo y ojala me puedan ayudar; saben que estoy usando el mod F1 RMT 2019 pero como me gustan mas los circuitos creados por ustedes en sus mods simplemente los circuitos del F1 SL 2018 se los puse al RMT 2019. Eh aqui el dilema, yo le puse el circuito de sochi 2018 como les dije pero como muchos de los otros autos aiw no llegan al final de la carrera decidi instalarle el circuito de sochi pero esta vez el del mod SL 2017 y este tiene el problema que en la curva uno los autos se quedan como atrapados y no se porque. Aca les envio una foto para que vean espero me sepan ayudar por favor. Muchas gracias saludos

    FOTO
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    mtd

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 15 Sep 2019 - 15:47

    los autos se quedan como atrapados y no se porque.

    Me imagino que el problema está en el archivo terreno.ini ... deberías averiguar qué tipo de textura es esta banda blanca y poner los valores normales de textura. Ejemplo:

    // Roads
    [FEEDBACK]
    Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RoadBumpAmp BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry

    // Super Gravel
    [FEEDBACK]
    Dry=RoadDryGrip Wet=RoadWetGrip Resistance=0.0 BumpAmp=RoadBumpAmp BumpWavelen=RoadBumpLen Legal=true Spring=0.0 Damper=0.0 CollFrict=0.4 Sparks=1 Scraping=1 Sound=dry

    La textura normal (base de todo) es:
    // Roads
    [FEEDBACK]

    Siempre hago esto ... a veces deberías tomar un circuito MOD así como el archivo del terreno.ini y verificar cuáles son los diferentes nombres de textura en ese archivo, y si tienes una falla en la pista, entonces toma "la línea completa" de ese nombre diferente y colócalo en el archivo terreno.ini de tu juego, y luego usa los valores de La textura normal (base de todo):
    // Roads
    [FEEDBACK]

    Espero que me entiendas ... ¡No puedo escribir en español!
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    laea

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    MensajeTema: problema de circuito   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeLun 16 Sep 2019 - 0:39

    holaaaa mtd antes que todo muchas gracias por tomarte un tiempo y explicarme como hacer para solucionarlo. Amigo disculpa donde encuentro ese archivo terreno.ini que me dices??
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    mtd

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeLun 16 Sep 2019 - 3:00

    SeasonData / Circuits /

    Abrir archivo con notepad.exe
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    laea

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    MensajeTema: problema de circuito   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeLun 16 Sep 2019 - 5:31

    mtd escribió:
    SeasonData / Circuits /

    Abrir archivo con notepad.exe



    LISTO AMIGO GRACIAS GRACIAS YA LO SOLUCIONE TE LO AGRADEZCO MUCHAS GRACIAS. Amigo disculpa una ultima pregunta cuando uso el circuito de mexico 2018 algunos autos se les acaba la gasolina antes de finalizar; que archivo debo modificar para corregir esto??
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    mtd

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeLun 16 Sep 2019 - 15:25

    "algunos autos se les acaba la gasolina antes de finalizar"

    Tal vez eso...

    SeasonData / Circuits / Mexico / 2018_Hermanos (u otro nombre) / 2018_Hermanos.aiw

    lap_length=4275.467
    sector_1_length=978.1732
    sector_2_length=2280.484
    LeftHandedPits=0
    FuelUse=89775.00

    Toma el valor de... lap_length=4275 (después del punto no importa)
    multiplicar por "21" (es lo básico)
    ou multiplicar por "21,878" (es el valor del juego original)
    es lo que sugieren muchos jugadores

    4275 x 21 = 89775.00 (después del punto no importa)
    4275 x 21,878 = 93528.45

    Sin embargo, es normal que uno u otro coche se quede sin gasolina por alguna razón, por ejemplo, si su compañero llega tarde para ir al pitlane, tendrá que dar una vuelta más y luego al camino; O el compañero sufre un accidente y se retrasa para ir al pitlane por lo que tiene que esperar... Cosas así.

    Hay, uno más, u otra razón para que los coches se detengan, pero por ahora, pruebe esta solución.
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    laea

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    MensajeTema: PROBLEMA   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 17 Sep 2019 - 22:51

    OK AMIGO PERFECTO MUCHAS GRACIAS PRUEBO Y TE AVISO QUE TAL ME FUE TE LO AGRADEZCO MUCHAS GRACIAS SALUDOS


    mtd escribió:
    "algunos autos se les acaba la gasolina antes de finalizar"

    Tal vez eso...

    SeasonData / Circuits / Mexico / 2018_Hermanos (u otro nombre) / 2018_Hermanos.aiw

    lap_length=4275.467
    sector_1_length=978.1732
    sector_2_length=2280.484
    LeftHandedPits=0
    FuelUse=89775.00

    Toma el valor de... lap_length=4275 (después del punto no importa)
    multiplicar por "21" (es lo básico)
    ou multiplicar por "21,878" (es el valor del juego original)
    es lo que sugieren muchos jugadores

    4275 x 21 = 89775.00 (después del punto no importa)
    4275 x 21,878 = 93528.45

    Sin embargo, es normal que uno u otro coche se quede sin gasolina por alguna razón, por ejemplo, si su compañero llega tarde para ir al pitlane, tendrá que dar una vuelta más y luego al camino; O el compañero sufre un accidente y se retrasa para ir al pitlane por lo que tiene que esperar... Cosas así.

    Hay, uno más, u otra razón para que los coches se detengan, pero por ahora, pruebe esta solución.
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    MensajeTema: DUDA   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMiér 18 Sep 2019 - 1:59

    BRAVO BRAVO BRAVO BRAVO BRAVO MTD MUCHAS GRACIAS SI ME FUNCIONO TU SOLUCION MUCHAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS GRACIAS

    MTD UNA ULTIMA DUDA AMIGO. SABES QUE EN EL CIRCUITO DE ABUDHABI DEL MOD SL 2018 CUANDO JUEGAS CONTRA LOS OTROS PILOTOS ENTRE LA CURVA 11 Y 12 DE ESE CIRCUITO MUCHOS PILOTOS TOCAN EL PIANO DAN UNA VUELTA Y SE LES APAGA EL AUTO Y LUEGO SE RETIRAN DE LA CARRERA. SABES COMO HACER PARA CUANDO DEN LA VUELTA NO SE LES APAGUE EL AUTO Y POR ENDE NO SE RETIREN???
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    mtd

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMiér 18 Sep 2019 - 15:45

    CIRCUITO DE ABUDHABI

    EL PIANO... ¡No sé si este es todo el problema!

    Todos, incluido yo, nos hemos quejado.

    No hay solución... Creo que es el tipo de curva... incluso en los primeros circuitos (version) que eran más simples, eso ya estaba sucediendo... para resolver esto, alguien tendría que hacer que esta curva se hiciera más lenta... sin embargo, esto causaría un error en el ritmo de otros autos, y su auto obtendría una ventaja.

    De todos modos, nadie puede tirar el Piano... si alguien pudiera, entonces podríamos estar seguros de cuál es realmente el problema, ya sea la velocidad o el piano.
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    laea

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    MensajeTema: CIRCUITO DE ABUDHABI   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMiér 18 Sep 2019 - 16:48

    VALE MUCHAS GRACIAS DE TODAS MANERAS POR LA SOLUCION DE LOS OTROS DOS PROBLEMAS. GRACIAS GRACIAS GRACIAS SALUDOS AMIGO
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    laea

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    MensajeTema: circuito de abudhabia   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 22 Sep 2019 - 19:07

    hola amigos, una consulta he encontrado en internet circuitos de abudhabi que no tienen problema en cuanto a choque en ninguna curva ni nada; pero cuando finaliza la carrera que intento ir de nuevo a menu principal el juego crashea y deja de funcionar. Tendran alguna forma para identificar cual es el problema y solucionarlo???
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    mtd

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeDom 22 Sep 2019 - 23:35

    TRACE ... buscar en internet TRACE F1Challenge

    Debe crear un atajo directo en el archivo... F1 Challenge 99-02.exe
    El archivo donde inicias el juego.

    Atajo para F1 Challenge 99-02.exe
    Haga clic en propiedades
    Y en la linea de destino
    F1 Challenge 99-02.exe"
    deberías agregar (" trace=1000)
    F1 Challenge 99-02.exe" trace=1000

    ahora comienza el juego con este atajo

    después de que el juego se cuelgue en cualquier situación, ve a la carpeta LOG ... y encuentre un archivo llamado trace.txt

    Copie y pegue todo lo que dice el archivo aquí ... para que podamos saber qué está mal.

    +++

    Cada vez que coloca una nueva pista (canada), debe eliminar los archivos viejos (canada) de las carpetas.
    LOG / HAT / (canada) nombre de la pista que cambiará
    Replays / (canada) nombre de la pista que cambiará
    Save/tu nombre/Settings/ (canada) nombre de la pista que cambiará
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    laea

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    MensajeTema: PROBLEMA   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 24 Sep 2019 - 21:45

    OK AMIGO PRUEBO TE DIGO GRACIAS GRACIAS
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    marcelo5555

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMar 24 Sep 2019 - 22:55

    El problema de la curva de abu dhabi en las que los coches vuelcan en esa curva la arreglo Maranello en la ultima actualizacion del mod 2018.
    Mejor seria que te bajaras el mod de CMT 2019 tiene los circuitos actualizados y excelentes modelados.
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    laea

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    MensajeTema: PROBLEMA   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitimeMiér 25 Sep 2019 - 0:03

    OK FINO MARCELO DEJAME VER MUCHAS GRACIAS GRACIAS
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio)   Juego -F1SL 2018 v1.7- (mod oficial obligatorio) - Página 7 I_icon_minitime

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