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     Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio

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    Maranello
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    MensajeTema: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 20:07

    F1SL 2018


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    CONTENIDO DEL MOD


    - Los 20 coches actualizados durante temporada 2018.
    - Los 21 circuitos del campeonato mundial de F1.
    - Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
    - Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
    - Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 733 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
    - Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
    - 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo multiplayer y compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia para modo single player.
    - Motor 950 CV (770 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
    - Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
    - Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
    - Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
    - Volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
    - Señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
    - Efecto fuego en el escape.
    - Nuevos onidos reales de los motores turbo de 2018.
    - Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
    - Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
    - Audio con los nombres de los pilotos y equipos.
    - Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



    LINK MOD F1SL 2018: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]



    UPDATE v1.5 (obligatorio para la liga): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Para poner el update hay descomprimir el .rar y despues copiar las carpetas Audio, Options y SeasonData dentro de la carpeta principal del juego.
    Si no te pregunta si quieres sobrescribir no lo estas pegando bien.
    El update v1.5 incluye el v1.1, el v1.2, el v1.3 y el 1.4.








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    Última edición por Maranello el Dom 9 Sep 2018 - 21:42, editado 9 veces
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 20:32

    Descargando y listo para probarlo !!! que buen trabajo !!!.

    Por cierto el server estará listo para ir probando e ir viendo como va el mod e ir viendo también como funciona el server de competición ??, si es así esta mismo noche estaré allí.

    Buen trabajo a todos la verdad es que muchos estábamos deseando que llegara este momento y ahora vamos a ello y a probar de verdad lo que mas nos gusta, la pasión por la F1 !!!.

    Saludos a todos !!
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:11

    Buena idea, abro server para probar en australia

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:19

    El juego se me cierra, sin darme ningún mensaje de error simplemente se cierra en cualquier circuito y tengo la compatibilidad pues tal como cuando me descargué la beta, no se por que , pero se me cierra.
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:30

    Has creado jugador nuevo con el juego o has utilizado el que tenias en la beta?

    Seguro que has hecho la compatibilidad con W95 y ejecutado como administrador al ejecutable y al 3Dconfig?

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:36

    La compatibilidad y lo de ejecutar con W95 siempre lo tengo así, y crear jugador no cree, simplemente a la carpeta de f1 sl 2018 le cambié el nombre y ya está , pero si hay otra manera de crear un jugador, y ese puede ser el problema dime como poder hacerlo por que desde el juego me parece que ya no había posibilidad de crearlo.

    Voy a intentar descargarlo otra vez y ver que pasa.
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:44

    En la raiz del juego hay un archivo para crear jugador

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Lun 30 Abr 2018 - 21:48

    Vale ya está todo esta okey, ahora si que me deja , buff que susto ya estaba empezando a sudar jajajajajaja, bueno voy al server a ver que tal va la cosa !! :D
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 13:55

    Descargado el mod.

    Bueno... espero que tu mod funcione bien. Las físicas en las que hemos trabajado el equipo de testers no están implementadas en la versión final, Bakú esta publicado con un grave problema en los muros (que ya estaba arreglado ayer pero no lo has querido por que has ido a tu bola) y el circuito de paul ricard lo has publicado con la chicane mal. Te dijimos de publicar el mod hoy y pulirlo el domingo y ayer que no trabajabamos. Al final el parche "funcional" lo publicas hoy y te has ido por a la guerra por cuenta en los 2 días anteriores.

    Pues nada... a seguir asi.


    MUYMAL


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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 15:40

    El juego crashea en mi ordenador personal.

    Instalado el mod y el fix. Usado el -CREATE PLAYER- para crear el jugador. Mod lanzado en compatibilidad 9x y como administrador. Este es el TRACE:

    Citación :



    TRACE LEVEL = 2
    NetComm.cpp  6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
    game.cpp      360: Entered Game::Enter()
    osman.cpp     420: Entered OSMan::Enter()
    vidman.cpp    928: Entered VidMan::Enter()
    specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
    dynman.cpp    507: Entered DynMan::Enter()
    plrfile.cpp  2463: Entered PlayerFile::Enter()
    sound.cpp     661: Entered Sound::Enter()
    hwinput.cpp  5205: Entered HWInput::Enter()
    onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
    game.cpp      430: Entered Game::Setup()
    hwinput.cpp  5225: Entered HWInput::Setup()
    options.cpp  1169: Entered Options::Setup()
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""



    El juego crashea en el servidor de entrenos (bajos requisitos).

    Este es el trace:

    Citación :

    TRACE LEVEL = 2
    NetComm.cpp  6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
    game.cpp      360: Entered Game::Enter()
    osman.cpp     420: Entered OSMan::Enter()
    vidman.cpp    928: Entered VidMan::Enter()
    specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
    dynman.cpp    507: Entered DynMan::Enter()
    plrfile.cpp  2463: Entered PlayerFile::Enter()
    sound.cpp     661: Entered Sound::Enter()
    hwinput.cpp  5205: Entered HWInput::Enter()
    onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
    game.cpp      430: Entered Game::Setup()
    hwinput.cpp  5225: Entered HWInput::Setup()
    options.cpp  1169: Entered Options::Setup()
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
    steward.cpp  2330: Entered Steward::Setup()
    dynman.cpp    519: Entered DynMan::Setup()
    sound.cpp     683: Entered Sound::Setup()
    onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
    vidman.cpp   1012: Entered VidMan::Setup()
    plrfile.cpp  2473: Entered PlayerFile::Setup()
    plrfile.cpp  1766: Attempting to save to SAVE\[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    plrfile.cpp  1789: Retcode: 0 for renaming to SAVE\[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    game.cpp      467: Entered Game::Init()
    vidman.cpp   1019: Entered VidMan::Init()
    vidman.cpp   1114: CUBE error loading scene file SEASONDATA\CIRCUITS\Australia\2018_Albert_Park\2018_Albert_Park.SCN: Could not locate bitmap file AUSTRALIA.BMP
    game.cpp      678: Entered Game::Exit()
    sound.cpp     768: Entered Sound::Exit()
    specialfx.cp 3408: Entered SpecialFX::Exit()
    hwinput.cpp  5321: Entered HWInput::Exit()
    dynman.cpp    953: Entered DynMan::Exit()
    onscreen.cpp 2705: Entered OnScreen::Exit()
    vidman.cpp   1457: Entered VidMan::Exit()
    osman.cpp     433: Entered OSMan::Exit()


    La diferencia de trace se puede deber a que en el servidor NO se uso el "créate player".



    Esperando soluciones para poder confirmar asistencia en Australia o no.


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    MensajeTema: Donde esta el fix?   Mar 1 Mayo 2018 - 16:36

    Buenas gente, el mod esta muy pero muy bien, pero donde esta ese fix update que dice en el primer post (donde se descargar el mod)?

    O lo van a lanzar luego, xq yo no lo veo. Ah y hay un problema con las texturas, rendimientos y textos que salen al ponerle reglajes al coche de los neumaticos.

    Saludos =: =: =:

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 17:05

    GonX escribió:
    El juego crashea en mi ordenador personal.

    Instalado el mod y el fix. Usado el -CREATE PLAYER- para crear el jugador. Mod lanzado en compatibilidad 9x y como administrador. Este es el TRACE:

    Citación :



    TRACE LEVEL = 2
    NetComm.cpp  6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
    game.cpp      360: Entered Game::Enter()
    osman.cpp     420: Entered OSMan::Enter()
    vidman.cpp    928: Entered VidMan::Enter()
    specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
    dynman.cpp    507: Entered DynMan::Enter()
    plrfile.cpp  2463: Entered PlayerFile::Enter()
    sound.cpp     661: Entered Sound::Enter()
    hwinput.cpp  5205: Entered HWInput::Enter()
    onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
    game.cpp      430: Entered Game::Setup()
    hwinput.cpp  5225: Entered HWInput::Setup()
    options.cpp  1169: Entered Options::Setup()
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""



    El juego crashea en el servidor de entrenos (bajos requisitos).

    Este es el trace:

    Citación :

    TRACE LEVEL = 2
    NetComm.cpp  6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
    game.cpp      360: Entered Game::Enter()
    osman.cpp     420: Entered OSMan::Enter()
    vidman.cpp    928: Entered VidMan::Enter()
    specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
    dynman.cpp    507: Entered DynMan::Enter()
    plrfile.cpp  2463: Entered PlayerFile::Enter()
    sound.cpp     661: Entered Sound::Enter()
    hwinput.cpp  5205: Entered HWInput::Enter()
    onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
    game.cpp      430: Entered Game::Setup()
    hwinput.cpp  5225: Entered HWInput::Setup()
    options.cpp  1169: Entered Options::Setup()
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
    steward.cpp  2330: Entered Steward::Setup()
    dynman.cpp    519: Entered DynMan::Setup()
    sound.cpp     683: Entered Sound::Setup()
    onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
    vidman.cpp   1012: Entered VidMan::Setup()
    plrfile.cpp  2473: Entered PlayerFile::Setup()
    plrfile.cpp  1766: Attempting to save to SAVE\[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    plrfile.cpp  1789: Retcode: 0 for renaming to SAVE\[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    game.cpp      467: Entered Game::Init()
    vidman.cpp   1019: Entered VidMan::Init()
    vidman.cpp   1114: CUBE error loading scene file SEASONDATA\CIRCUITS\Australia\2018_Albert_Park\2018_Albert_Park.SCN: Could not locate bitmap file AUSTRALIA.BMP
    game.cpp      678: Entered Game::Exit()
    sound.cpp     768: Entered Sound::Exit()
    specialfx.cp 3408: Entered SpecialFX::Exit()
    hwinput.cpp  5321: Entered HWInput::Exit()
    dynman.cpp    953: Entered DynMan::Exit()
    onscreen.cpp 2705: Entered OnScreen::Exit()
    vidman.cpp   1457: Entered VidMan::Exit()
    osman.cpp     433: Entered OSMan::Exit()


    La diferencia de trace se puede deber a que en el servidor NO se uso el "créate player".



    Esperando soluciones para poder confirmar asistencia en Australia o no.


    desactiva los videos

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 18:39

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    Tengo los Videos en OFF y me sigue dando el problema.



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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 18:49

    GonX escribió:
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    Tengo los Videos en OFF y me sigue dando el problema.


    entonces no lo se

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    rjajorge

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 20:36

    Hola he probado el circuito de Australia y en la primera curva justo después del sector 2 el coche se va a la derecha, por si es algún error.
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    tito0712

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 20:51

    rjajorge escribió:
    Hola he probado el circuito de Australia y en la primera curva justo después del sector 2 el coche se va a la derecha, por si es algún error.

    es un bug al parecer, Mara dijo que subira un fix hoy. aqui tambien lo postearon
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Mar 1 Mayo 2018 - 23:56

    tito0712 escribió:
    rjajorge escribió:
    Hola he probado el circuito de Australia y en la primera curva justo después del sector 2 el coche se va a la derecha, por si es algún error.

    es un bug al parecer, Mara dijo que subira un fix hoy. aqui tambien lo postearon
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    El fix esta en el post del Gran Premio de Australia (aunque ese post solo se puede ver si estas registrado, asi que para el resto de la gente que no lo está, el mod no sirve de mucho)
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    MensajeTema: FIX   Miér 2 Mayo 2018 - 1:00


    hOLA HE LEIDO ESTO
    El fix esta en el post del Gran Premio de Australia (aunque ese post solo se puede ver si estas registrado, asi que para el resto de la gente que no lo está, el mod no sirve de mucho)[/quote]

    PERO COMO CONSIGO EL FIX PORQUE ESTOY REGISTRADO Y NO LO ENCUENTRO, POR FA DIGANME
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 3:36

    laea escribió:

    hOLA HE LEIDO ESTO
    El fix esta en el post del Gran Premio de Australia (aunque ese post solo se puede ver si estas registrado, asi que para el resto de la gente que no lo está, el mod no sirve de mucho)

    PERO COMO CONSIGO EL FIX PORQUE ESTOY REGISTRADO Y NO LO ENCUENTRO, POR FA DIGANME[/quote]

    fix provisional para Australia: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Se pega tal cual dentro de: F1SL 2018 v1.0/SeasonData/Circuits/Australia/2018_Albert_Park
    Si no pregunta si quieres sobrescribir entonces no se está metiendo donde se debe.

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    MensajeTema: Mod increíble   Miér 2 Mayo 2018 - 13:49

    Yo ya no encuentro adjetivos para describir vuestro trabajo. Genial,de veras. Mod su-bli-me.
    Por cierto,he encontrado algo curioso (pero que no afecta al juego) y es que en Renault,a la hora de elegir piloto,Hülkenberg sale en la foto con el 55 de Sainz y éste con el 27 de Nico. Pero es una tontería porque cuando los eliges ambos luego en su coche tienen el dorsal correcto.

    Mod increíble,de verdad. Ya con solo entrar y ver la intro con el himno de la F1 ya es una pasada y jugar ya lo máximo. Me gusta la sensación cuando piloto como de que pesa el coche,como en la vida real.

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 14:27

    AitorDC escribió:
    Yo ya no encuentro adjetivos para describir vuestro trabajo. Genial,de veras. Mod su-bli-me.
    Por cierto,he encontrado algo curioso (pero que no afecta al juego) y es que en Renault,a la hora de elegir piloto,Hülkenberg sale en la foto con el 55 de Sainz y éste con el 27 de Nico. Pero es una tontería porque cuando los eliges ambos luego en su coche tienen el dorsal correcto.

    Mod increíble,de verdad. Ya con solo entrar y ver la intro con el himno de la F1 ya es una pasada y jugar ya lo máximo. Me gusta la sensación cuando piloto como de que pesa el coche,como en la vida real.

    ¡Un 10 de valoración no,un 20!

    Gracias por tus buenas palabras y por el informe de error, lo miraré... ahora solo te falta apuntarte a la liga con nosotros!!!! jejeje
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    MensajeTema: MOd 2018   Miér 2 Mayo 2018 - 15:05

    Ok muchas gracias simplemente geniaaaaaaaal el mod x eso siempre año tras año espero con mucho deseo el mod de ustedes xq simplemente son geniales. Les mando un fuerte abra muchas gracias por todo. GRACIAS
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    MensajeTema: Bug neumáticos   Miér 2 Mayo 2018 - 16:19

    En Azerbayán,Francia y Monaco (són los que yo he visto) la IA lleva neumáticos de agua en carrera cuando está seco. Aunque pese a ello he de decir que en Paul Ricard la máquina me ha dado caña eh. Por Dios con la IA jejeje luchadora hasta el fin. Salí 20° y escalé hasta el 8° pero en una batalla con Magnussen por correr más de la cuenta me fuí a la arena y bajé al 18°. Impecable la IA. Aunque en Azerbayán se me laguea mucho el juego. Debe ser que mi pc no soporta tanto gráfico porque en Monaco me va fluido.
    PD: Maraa,me uniría encantado a vuestra liga pero vosotros jugáis sin ayudas y yo casi con todas las ayudas y encima con teclado jejeje
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 16:50

    Chicos agradezcamos a Maranello y su equipo que nos han brindado su Mod un año mas y despues de tanto esfuerzo, a esta altura no es perfecto hay muchas cositas por corregir pero seamos pacientes y dejemos que lo mejoren dia tras dia que seguro en ningun otro lado lo conseguiremos mas real.
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 18:57

    AitorDC escribió:
    En Azerbayán,Francia y Monaco (són los que yo he visto) la IA lleva neumáticos de agua en carrera cuando está seco. Aunque pese a ello he de decir que en Paul Ricard la máquina me ha dado caña eh. Por Dios con la IA jejeje luchadora hasta el fin. Salí 20° y escalé hasta el 8° pero en una batalla con Magnussen por correr más de la cuenta me fuí a la arena y bajé al 18°. Impecable la IA. Aunque en Azerbayán se me laguea mucho el juego. Debe ser que mi pc no soporta tanto gráfico porque en Monaco me va fluido.
    PD: Maraa,me uniría encantado a vuestra liga pero vosotros jugáis sin ayudas y yo casi con todas las ayudas y encima con teclado jejeje

    Para jugar contra la maquina hay que escoger el modo single player y luego en la carpeta ADDONS hay una carpeta que contiene a su vez 2 carpetas (seasondata y options) que hay que pegar en la raiz del juego para parchear los neumáticos en single player o multiplayer. Pruebalo y me cuentas

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    MensajeTema: Problema con Neumaticos   Miér 2 Mayo 2018 - 20:28

    tengo un problema con los neumaticos para singleplayer, Primero salen 3 Compuestos de seco y 1 de lluvia, con el de lluvia hacia mejores tiempo que con los de seco para redbull ring, australia y silverstone, hice lo siguiente:
    Maranello escribió:
    Para jugar contra la maquina hay que escoger el modo single player y luego en la carpeta ADDONS hay una carpeta que contiene a su vez 2 carpetas (seasondata y options) que hay que pegar en la raiz del juego para parchear los neumáticos en single player o multiplayer. Pruebalo y me cuentas
    segundo se soluciono el problema de agarre de los neumaticos para singleplayer, pero con un problema que es que solo aparecen 2 compuesto para seco, intermedios y 1 de lluvia. alguna solucion?
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 20:41

    hiten escribió:
    tengo un problema con los neumaticos para singleplayer, Primero salen 3 Compuestos de seco y 1 de lluvia, con el de lluvia hacia mejores tiempo que con los de seco para redbull ring, australia y silverstone, hice lo siguiente:
    Maranello escribió:
    Para jugar contra la maquina hay que escoger el modo single player y luego en la carpeta ADDONS hay una carpeta que contiene a su vez 2 carpetas (seasondata y options) que hay que pegar en la raiz del juego para parchear los neumáticos en single player o multiplayer. Pruebalo y me cuentas
    segundo se soluciono el problema de agarre de los neumaticos para singleplayer, pero con un problema que es que solo aparecen 2 compuesto para seco, intermedios y 1 de lluvia. alguna solucion?

    eso es así, la IA no reconocce otros neumaticos que 2 de seco y 2 de lluvia

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 20:47

    es raro porque la version 2017 en singleplayer me salen los 3 tipos para seco, y los 2 de lluvia, seguire jugando 2017 entonces :V
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 20:56

    Muchas Gracias Eh Podre Seguir Jugando A Este Maravilloso Juego Gracias Y En Realidad Soy De Chile :D Suerte En Sus Carreras !
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2018 v1.5- (mod oficial obligatorio   Miér 2 Mayo 2018 - 21:48

    hiten escribió:
    es raro porque la version 2017 en singleplayer me salen los 3 tipos para seco, y los 2 de lluvia, seguire jugando 2017 entonces  :V

    prueba una carrera en lluvia contra la IA en 2017 y me dices como van los demás coches

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