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     Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)

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    Maranello
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    MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 4 Mayo 2017 - 5:00

    Recuerdo del primer mensaje :

    F1SL 2017


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    CONTENIDO DEL MOD


    - Los 20 coches actualizados durante temporada 2017.
    - Los 20 circuitos del campeonato mundial de F1.
    - Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
    - Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
    - Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 702 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
    - Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
    - 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia con nuevas físicas, con un promedio de 2-3 segundos por vuelta más rápido.
    - Motor 950 CV (770 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
    - Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
    - Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
    - Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
    - Nuevo volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
    - Nuevas señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
    - Nuevo efecto fuego en el escape.
    - Sonidos reales de los motores turbo de 2017.
    - Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
    - Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
    - Audio con todos los nombres de los pilotos y equipos.
    - Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



    LINK MOD F1SL 2017: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    LINK UPDATE v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Para poner el update hay descomprimir el .rar y despues copiar las carpetas SeasonData y Options dentro de la carpeta principal del juego, sobrescriviendo.




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    JeanF23

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    MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.1- (mod oficial obligatorio)   Sáb 27 Mayo 2017 - 17:49

    No me deja poner una foto.

    Mira el ala trasera, hay los patrocinadores o el nombre del equipo en el caso de red bull estan o muy abajo de la paleta del drs o estan en el ala de abajo.

    Hace que los autos se vean raros, y en el ferrari el logo del equipo en el capo esta muy arriba, se ve deforme.

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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Sáb 27 Mayo 2017 - 19:34

    El alerón trasero cambiará para el año próximo, el problema está en unos flaps transversales que hace que parezca que los logos están cortados, cuando en realidad no lo están.

    Lo del Ferrari lo miraremos, pero seguramente este año ya no se trabajen más los skins.


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    alejo10862

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    MensajeTema: problemas   Jue 8 Jun 2017 - 0:47

    amigo tengo windows 10, el juego me abre pero escojo el circuito se sale el juego ayuda por favor
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    Dani_Motoro
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 8 Jun 2017 - 0:53

    Revisa que tenga la compatibilidad con windows 95/98 en el F1SL2017.exe

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    leof1online

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    MensajeTema: Problema   Dom 11 Jun 2017 - 2:35

    Muchachos tengo un problema con mi juego, le doy actualizar para buscar el server se queda pegado y no me sale ninguno..... y mis server dejaron de salir a partir de hoy sabado.... alguien me puede decir que paso
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Dom 11 Jun 2017 - 11:21


    El gestor de partidas es un servicio ajeno a F1superleague. La empresa que lo gestionaba de forma oficial (GameSpy) quebro hace unos años, y ahora el tracker que estamos usando pertenece a los chicos de F1mania-RU.

    Hay que agradecer que nos dejen usarlo gratis todo el año, y hay que entender que si lo tienen montado en un ordenador personal, pueda tener caidas o problemas varios dias al mes.

    Cuando el Tracker se cae, acceder al servidor mediante "añadir IP" y solucionado.


    A estas horas el Tracker ya esta funcionando perfectamente, solo dejo de funcionar durante unas horas, ya te digo que es algo habitual.


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    leof1online

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    MensajeTema: Se arreglo solo   Dom 11 Jun 2017 - 23:01

    Se me arreglo solo..... se desconecto en el internet a las 10 de la noche solo y a los minutos volvio y empezo a funcionar creo que era un problema de mi mismo provedor de internet....

    Pregunta, tendra un monaco y un canada mas actualizado para descargarlo, para 2018 quiero correr en otro por diferentes razones

    Monaco es demasiado angosto al real y traga demasiado neumatico
    Canada, los pits son demasiado angostos

    Seria bueno una actualizacion en esos circuitos
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    Elioeliomata

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 12 Jun 2017 - 12:12

    When I race at Baku, the track lags a lot when there is a crash. What can I do to fix this?
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 12 Jun 2017 - 13:28

    No entiendo el problema de las versiones de Mónaco y Canadá. Mónaco creo que es el original creado por ISI, así que creo que es bastante fiel al real. Canadá dices que hay un problema con el pit Lane?
    OO1

    No se, los revisaremos, además son los circuitos que nos tocan ahora en el calendario, pero son 2 circuitos originales o semioriginales, que tienen buenos niveles de detalle, pesan muy poco y dan poco lag, muy grave tendría que ser el problema del pit para que cambiáramos unos circuitos tan buenos. De todas formas siempre podéis usar vuestro propio trackpack si no estáis conformes con nuestra selección.


    Eliomata: downgrade grafics.



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    leof1online

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    MensajeTema: Error   Mar 13 Jun 2017 - 1:51

    Gonx donde puedo conseguir esto monaco y canada me da ese error

    CUBE error loading scene file SEASONDATA\CIRCUITS\Canada\2017_Montreal\2017_Montreal.SCN: Could not locate bitmap file RAIN.TGA
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 13 Jun 2017 - 9:19

    Rain? Lluvia?

    Ahora mismo no se, estoy en el trabajo. Lo revisaré cuando llegue a casa.

    Que te falla, cuando llueve o algo así?





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    leof1online

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    MensajeTema: Me pidio   Mar 13 Jun 2017 - 17:29

    Me pidio un rain.tga encontre un raindrop.tga le puse el nombre rain.tga en seasondata/circuits/common y ya funciono el monaco y canada.... tambien me pidio un sky.tga lo consegui con otro nombre coloque en el mismo y funciono
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    Dani_Motoro
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 13 Jun 2017 - 17:42

    Eso es porque has hecho alguna modificacion

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Miér 14 Jun 2017 - 23:20

    Leo, estas constantemente toqueteando el juego, aqui solo se reportan fallos de la version v1.0 mas el update v1.1, si lo modidicas no nos hacemos responsable de su funcionamiento.

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    leof1online

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    MensajeTema: Baku   Dom 18 Jun 2017 - 20:03

    Hola muchachos ya se acerca la carrera de baku y me pregunto si ya pronto tendran el arreglo para la pista de las sombras
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Dom 18 Jun 2017 - 22:05

    Estamos ya trabajando en el update 1.2.

    Queremos liberarlo en 1 o 2 semanas.

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    JeanF23

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    MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.1- (mod oficial obligatorio)   Jue 22 Jun 2017 - 19:07

    Buenas.

    Alguien podria decirme donde se cambia la cantidad de litros del combustible, son muchas vueltas de y cuando ya la cantidad es (como) la exacta ya no tengo neumatico (no digo dentro del juego si no en los archivos y carpetas).

    Saludos
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 22 Jun 2017 - 20:00

    JeanF23 escribió:
    Buenas.

    Alguien podria decirme donde se cambia la cantidad de litros del combustible, son muchas vueltas de y cuando ya la cantidad es (como) la exacta ya no tengo neumatico (no digo dentro del juego si no en los archivos y carpetas).

    Saludos

    Eso se cambia en el archivo de fisicas .HDV en el parametro 'FuelRange'.


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    leof1online

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    MensajeTema: Paul Ricard   Mar 27 Jun 2017 - 1:14

    Amigos necesito la imagen del Lod de Paul Ricard para el mod de rfactor me la puedan mandar o publicar gracias.... creo que un beta tenia el circuito pero ahora no lo consigo...
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    Carlos Grillet

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    MensajeTema: Problema Baku   Mar 27 Jun 2017 - 2:29

    Hola, tengo instalado el update 1.1 y no logro dar con la razón por la cual Baku no me carga y me da crash el juego, qué podría ser lo que causa eso_
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    Carlos Grillet

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    MensajeTema: Error de Baki   Mar 27 Jun 2017 - 8:02

    este es el trace que me da

    TRACE LEVEL = 2
    NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
    game.cpp 360: Entered Game::Enter()
    osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
    vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
    specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
    dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
    plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
    sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
    hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
    onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
    game.cpp 430: Entered Game::Setup()
    hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
    options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
    specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
    steward.cpp 2330: Entered Steward::Setup()
    dynman.cpp 519: Entered DynMan::Setup()
    sound.cpp 683: Entered Sound::Setup()
    onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
    vidman.cpp 1012: Entered VidMan::Setup()
    plrfile.cpp 2473: Entered PlayerFile::Setup()
    plrfile.cpp 1766: Attempting to save to SAVE\F1SL2017\F1SL2017.TMP
    plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to SAVE\F1SL2017\F1SL2017.PLR
    game.cpp 467: Entered Game::Init()
    vidman.cpp 1019: Entered VidMan::Init()
    vidman.cpp 1114: CUBE error loading scene file SEASONDATA\CIRCUITS\Azerbaijan\2017_Baku\2017_Baku.SCN: Could not allocate DirectDraw surface - 0x8876086c
    game.cpp 678: Entered Game::Exit()
    sound.cpp 768: Entered Sound::Exit()
    specialfx.cp 3408: Entered SpecialFX::Exit()
    hwinput.cpp 5321: Entered HWInput::Exit()
    dynman.cpp 953: Entered DynMan::Exit()
    onscreen.cpp 2705: Entered OnScreen::Exit()
    vidman.cpp 1457: Entered VidMan::Exit()
    osman.cpp 433: Entered OSMan::Exit()
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    GonX

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 9:14

    Solo te pasa en baku?

    Has hecho alguna modificación al juego?


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    Eduardo22

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    MensajeTema: Problema para circuito   Mar 27 Jun 2017 - 10:34

    Te recomiendo que desinstales el mod y vuelvas a instalarlo quizás hay algun archivo por ahí que te hace tener ese error, o algún mal dato, a mi me pasaba cuando antiguamente me gustaba tocar caja de cambios, motor etc me gustaba jugar con los archivos en ese aspecto y solian aparecer errores etc,

    Asi que lo mejor que puedes hacer es desinstalar el mod y volverlo a instalar y lo más importante le pones el 1.1 del mod y no toques nada mas y lo dejas tal cual a ver que pasa.
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    JeanF23

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    MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.1- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 16:58

    Hola.

    Yo tambien tengo ese problema desde que me descargue el mod y no abria (no tenia modificado el juego, ahora si xD).

    Voy a hacer eso de volver a instalarlo pero creo que no va a cambiar nada.

    Saludos.
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    JeanF23

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    MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.1- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 17:11

    Nada, sigue igual.

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    Dani_Motoro
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 17:20

    Recordad siempre poner la compatibilidad en windows 95 o 98, y al ejecutar el 3DConfig.exe colocar una resolucion estandar como 1024x768 en 32 BITS, en 16 no, y probad.

    Espero que asi se solucione, dado que es un problema de graficos vuestros.

    Si no pues probad a cambiar las configuraciones de graficos del circuito.

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    Carlos Grillet

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 17:56

    GonX escribió:
    Solo te pasa en baku?

    Has hecho alguna modificación al juego?


    Baku, Brasil, USA, México, son varios en los que me da el crash, supongo que debe haber algo en mi configuración de gráficos, pero he hecho ya varias cosas y nada, podría ser algun archivo en el sistema operativo que esté dañado?
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    Carlos Grillet

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 18:04

    Dani_Motoro escribió:
    Recordad siempre poner la compatibilidad en windows 95 o 98, y al ejecutar el 3DConfig.exe colocar una resolucion estandar como 1024x768 en 32 BITS, en 16 no, y probad.

    Espero que asi se solucione, dado que es un problema de graficos vuestros.

    Si no pues probad a cambiar las configuraciones de graficos del circuito.

    Dónde se cambian los graficos del circuito?
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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 18:08

    Cuando estas en el menu ve a opciones, y ahi puedes cambiar los graficos

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 27 Jun 2017 - 18:18

    Dinos también el hardware que utilizas.

    Esos circuitos que te fallan son los más 'modernos', los que hemos importado de juegos más nuevos, y que necesitan más potencia que los originales.

    Que tipo de ordenador tienes?

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    MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   

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