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 Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)

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AutorMensaje
Maranello
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MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 4 Mayo 2017 - 5:00

Recuerdo del primer mensaje :

F1SL 2017


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CONTENIDO DEL MOD


- Los 20 coches actualizados durante temporada 2017.
- Los 20 circuitos del campeonato mundial de F1.
- Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
- Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
- Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 702 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
- Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
- 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia con nuevas físicas, con un promedio de 2-3 segundos por vuelta más rápido.
- Motor 950 CV (770 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
- Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
- Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
- Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
- Nuevo volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
- Nuevas señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
- Nuevo efecto fuego en el escape.
- Sonidos reales de los motores turbo de 2017.
- Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
- Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
- Audio con todos los nombres de los pilotos y equipos.
- Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



LINK MOD F1SL 2017: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

LINK UPDATE v1.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Para poner el update hay descomprimir el .rar y despues copiar las carpetas SeasonData y Options dentro de la carpeta principal del juego, sobrescriviendo.




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Última edición por Maranello el Sáb 7 Oct 2017 - 15:21, editado 12 veces
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Eduardo22

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MensajeTema: Parte electrica de motor   Mar 4 Jul 2017 - 11:05

Ya que estoy me gustaría consultar una cosilla, el motor como bien dice en la especificacion del mod, es una parte gasolina y la otra electrica, en el juego, eso se activa automatico no ?? o quizás hay alguna tecla para generar esa potencia extra para ganar CV ??, yo creo que no hay tecla por que si no aparecería a la hora de poner los botones en las opciones.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 4 Jul 2017 - 12:33

Es automático. La curva de Torque no es lineal, no se entrega la misma potencia porcentual a las revoluciones del motor.

La curva de par es más baja a altas revoluciones, donde en teoría solo funciona el motor térmico y se gasta más gasolina.

Sin embargo la entrega de potencia es más alta a bajas revoluciones, donde el consumo es menor, simulando así la eficiencia de un motor eléctrico y permitiendo grandes aceleraciones.

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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 4 Jul 2017 - 15:14

NOTA IMPORTANTE

Hemos recibido avisos de problemas al instalar el Update 1.2, quizás por algún archivo corrupto en la bajada.

Rogamos a todos los que hayan instalado la actualización vuelvan a realizarla y pasen cuando puedan por algún servidor de entrenamientos montado por ADMINISTRADORES para corroborar la correcta actualización del juego.

Disculpen las molestias.

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Dani_Motoro, piloto oficial de la Scuderia Ferrari

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franas

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 6 Jul 2017 - 21:18

Hola. lo primero felicitaros por tan excelente mod. cada año os superais.
tengo un problema. en modo campeonato (offline) cuando termina de cargar el circuito de australia me da error y me tira al escritorio, esto tambien me ocurre en modo carrera, pero no en modo test.
a que puede ser debido?
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 6 Jul 2017 - 23:02


Te da algun error o simplemente te echa al escritorio y no te da error?


Ejecuta el juego con el archivo "trace file.bat", cuando te haya echado vete a la carpeta LOG, te habra creado un archivo que se llama trace.txt


copianos el contenido de ese archivo.


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franas

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Sáb 8 Jul 2017 - 11:02

me salta un cartel diciendo que f1sl2017 dejo de funcionar y al aceptar se cierra.

este es el trace:


TRACE LEVEL = 2
NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
game.cpp 360: Entered Game::Enter()
osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 430: Entered Game::Setup()
hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
steward.cpp 2330: Entered Steward::Setup()
dynman.cpp 519: Entered DynMan::Setup()
sound.cpp 683: Entered Sound::Setup()
onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
vidman.cpp 1012: Entered VidMan::Setup()
plrfile.cpp 2473: Entered PlayerFile::Setup()
plrfile.cpp 1766: Attempting to save to SAVE\F asuncion\F asuncion.TMP
plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to SAVE\F asuncion\F asuncion.PLR
game.cpp 467: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1019: Entered VidMan::Init()
ai_db.cpp 2022: Entered AIDatabase::Init()
steward.cpp 2345: Entered Steward::Init()
steward.cpp 645: Could not find glow "STGLOW"
steward.cpp 645: Could not find glow "PTGLOW02"
steward.cpp 645: Could not find glow "PTGLOW01"
hwinput.cpp 5258: Entered HWInput::Init()
specialfx.cp 2908: Entered SpecialFX::Init()
dynman.cpp 525: Entered DynMan::Init()
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
pitcrew.cpp 708: Unable to setup after pitcrew Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
pitcrew.cpp 708: Unable to setup after pitcrew Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
vehgfx.cpp 1708: Unable to setup after reading LOG\vehgen.scn: Could not locate bitmap file BRBLK.BMP
camera.cpp 3633: Entered CamMan::Init()
sound.cpp 688: Entered Sound::Init()
render.cpp 199: Entered Render::Init()
onscreen.cpp 2616: Entered OnScreen::Init()
game.cpp 509: Entered Game::Restart()
sound.cpp 694: Entered Sound::Restart()
steward.cpp 2481: Entered Steward::Restart()
specialfx.cp 3295: Entered SpecialFX::Restart()
hwinput.cpp 5269: Entered HWInput::Restart()
dynman.cpp 623: Entered DynMan::Restart()
camera.cpp 3656: Entered CamMan::Restart()
render.cpp 215: Entered Render::Restart()
onscreen.cpp 2635: Entered OnScreen::Restart()
vidman.cpp 1136: Entered VidMan::Restart()
plrfile.cpp 2510: Entered PlayerFile::Restart()
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Sáb 8 Jul 2017 - 12:32

Ese error se solucionó en el update 1.1 (ya vamos por el 1.2)

No tienes actualizado el mod, o no instalaste correctamente los updates.


Cuando copias un parche debes asegurarte de que te indica que "vas a sobreescribir" archivos, si no, lo estás haciendo mal.


Instala los parches y actualiza el mod a la última versión y debería de funcionarte bien. Avisanos si no es así.


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JeanF23

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MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.2- (mod oficial obligatorio)   Lun 24 Jul 2017 - 3:53

Una pregunta:

Los alerones, los deflectores y todas esas cosas que tienen que ver con la areondinamica van a ser actualizados como los kits areodinamicos del gran premio de hungria o austria.

Me explico, que los coches seran cambiados como en la realidad, como el sauber que la verdad ya no se parece a el del comienzo de temporada o el mercedes.

Se que no tienen tiempo para eso pero tan solo pregunto por las dudas.

Saludos.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 24 Jul 2017 - 10:14

No, lo siento Jean, los modelados no cambiarán.

Este año además tenemos menos tiempo y estamos dudando si actualizar o no las pinturas (que posiblemente sea que no podamos).

Nosotros sacamos el mod siempre muy pronto, eso hace que tengamos que coger las fotos de las presentaciones, luego los coches van cambiando y actualizándose, pero no podemos seguir ese ritmo. Para que te hagas una idea tardamos aproximadamente 1 semana en hacer un modelado completo (modificar una base, ajustar aletines y elementos diferenciadores y "pintarlo") 10 equipos son 10 semanas, vale que al ser modificaciones no tardaríamos tanto, pero si el coche ha cambiado mucho los 3-4 días no los quita nadie, eso para que luego del parón veraniego, en spa los coches vuelvan a cambiar....

Para los que no lo sepáis se hacen 3 modelados por coche, denominados A B C, y luego cada piloto tiene los suyos (aunque eso ya es un copy/paste). En resumen... No podemos seguir el desarrollo real del coche por que estaríamos todo el año modelando, y a nosotros también nos gusta correr xDD

Así que sintiéndolo mucho... No, los coches seguirán siendo los que presentaron en febrero.






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JeanF23

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MensajeTema: Juego -F1SL 2017 v1.2- (mod oficial obligatorio)   Mar 25 Jul 2017 - 2:31

Ok gracias Gonx. GRACIAS GRACIAS
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DarkGreil20

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MensajeTema: El juego se crashea   Lun 14 Ago 2017 - 6:21

Buenas noches.

Tengo un problema con el juego y es que cuando quiero jugar un circuito, abrir el showroom o cambiar de piloto, el juego deja de funcionar y se cierra.
Quisiera ver si me pudieran ayudar con este problema con un parche o algo, ya que enserio quiero jugar este juego.

P.d: ya configure lo de la compatibilidad a windows 95.

Gracias por su atención.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 14 Ago 2017 - 7:29


1) compatibilidad Windows 95 (dices que ya lo has hecho)
2) ejecutar como administrador
3) ejecutar 3dconfig también con los pasos anteriores y configurar una resolución compatible con tu ordenador

Si eso ya lo has hecho, verifica que tienes los updates bien instalados, sobre todo el 1.1 que corregia muchos de esos crash

Si tienes lo anterior haz un trace y cuelganos el resultado (ejecutar el trace file y luego ponernos el trace.txt que te genera en la carpeta log)

Cuéntanos también un poco que hardware tienes, RAM, gráfica, versión de sistema operativo.

Cuanta más información nos des más podremos ayudarte.


Un saludo.

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damielesese

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 14 Ago 2017 - 19:59

buenas gente q tal estan.
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DarkGreil20

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 14 Ago 2017 - 22:14

No he instalado el update 1.1 solo el 1.2

(Si el 1.2 no arregla los estos problemas agradecería si enviaran un enlace para descargar el 1.1)

Los Requisitos de mi computadora son

Intel i3 de 3.7 GHz
8 Gb de Memoria Ram
Nvidia GeForce 210 (1Gb DDR3)
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 14 Ago 2017 - 23:17


el 1.2 ya contiene el 1.1


Haz lo del trace y ponlo aqui . Si no sabes como hacerlo busca informacion en el foro (creo que en este hilo esta explicado un poco mas atras) y si no pregunta.


OOOOKKKK

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DarkGreil20

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MensajeTema: Este es mi Trace   Miér 16 Ago 2017 - 5:57


TRACE LEVEL = 2
NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "-trace=1000"
game.cpp 360: Entered Game::Enter()
osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 430: Entered Game::Setup()
hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Miér 16 Ago 2017 - 11:34

Si eso es todo el trace, tienes un error en el perfil de jugador.


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DarkGreil20

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Miér 16 Ago 2017 - 17:59

y ¿como lo soluciono? ¿borro el perfil?
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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Miér 16 Ago 2017 - 23:17

DarkGreil20 escribió:
y ¿como lo soluciono? ¿borro el perfil?

Hola DarkGreil,

Si, tienes que borrar el perfil. Entras a la carpeta "Save" y habrá una carpeta que tendrá como nombre tu nick o F1SL17, la borras y en la carpeta raíz del juego, ejecuta el archivo llamado "Creador de perfiles".

Asegúrate de éste ultimo paso realizarlo con permisos de administrador del sistema. Al seguir las pautas que te indica el creador deberías obtener un perfil correcto y poder jugar sin problemas.

Un saludo

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DarkGreil20

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 17 Ago 2017 - 4:08

Muchas Gracias por su ayuda, ahora puedo jugar sin problemas

Agradecería que para alguna futura actualización pongan la bandera de mi país en las nacionalidades (Panamá)

Vuelvo a agradecerles de todo corazón, Muchas Gracias

Un Saludo
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Jue 17 Ago 2017 - 22:42


Tomamos nota, de todas formas creo que habia un tutorial en algun sitio del foro de como hacer para incorporar banderas nuevas por vuestra cuenta, no es muy dificil.


Me alegro que el juego ya te funcione, un saludo y a difrutarlo!

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Rbernstein

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 21 Ago 2017 - 5:25

El mod va mucho mejor que la última vez que hice un reporte de bugs y luego de revisarlo una vez más encontré un problema con la entrada a pits de la AI en México específicamente. Simplemente al entrar a la calle de boxes llegan frente a sus respectivos espacios pero se quedan inmóviles allí, no entran a los garajes ni pueden volver a salir. No pude asegurarme de que solo ocurre en México pero mejor revisar en algunas otras pistas. Un saludo a todos y siempre motivándoles a continuar este magnífico trabajo!
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 21 Ago 2017 - 16:44


Eso es por culpa de los AIW, no pasa solo en mexico, pasa en mas circuitos.

Lamentablemente no disponemos de ningun modder de AIWs en el equipo y por eso no podemos solucionarlo, solamente podemos copiar el trabajo que hacen otros en los AIW, y mexico... no lo hemos encontrado.


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Rbernstein

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Lun 21 Ago 2017 - 17:59

GonX escribió:

Eso es por culpa de los AIW, no pasa solo en mexico, pasa en mas circuitos.

Lamentablemente no disponemos de ningun modder de AIWs en el equipo y por eso no podemos solucionarlo, solamente podemos copiar el trabajo que hacen otros en los AIW, y mexico... no lo hemos encontrado.


NOTEVAYAS Sad Una pena. Si es así no podré disfrutarlo. Igualmente muchas gracias a todos los involucrados por preparar estos mods!
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OldCrazy

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MensajeTema: Link para download   Mar 19 Sep 2017 - 0:13

Olá a todos amigos
bueno jo gustaria mucho se és possible otro link para download porque mega.nz diz que o download és mui grande entonce jo tengo que pagar!! mas jo soy pobre no aguardo de una possible solucion jo agradeço desde já
obrigado IIOIIOII
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Cid_76

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 19 Sep 2017 - 17:29

OldCrazy escribió:
Olá a todos amigos
bueno jo gustaria mucho se és possible otro link para download porque mega.nz diz que o download és mui grande entonce jo tengo que pagar!! mas jo soy pobre no aguardo de una possible solucion jo agradeço desde já
obrigado IIOIIOII

OldCrazy,  algo debes estar facendo mal, o Link do dowmload non è de pago. Olla ben como fas, xa as ver coma è posible.

Pdt: perdón polo meu portugués
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Mar 19 Sep 2017 - 18:15

OldCrazy escribió:
Olá a todos amigos
bueno jo gustaria mucho se és possible otro link para download porque mega.nz diz que o download és mui grande entonce jo tengo que pagar!! mas jo soy pobre no aguardo de una possible solucion jo agradeço desde já
obrigado IIOIIOII

No hablo bien portugues, perdon, te lo pongo en español y utiliza el google traslator:

-> el link de mega es inferior a 1giga, por eso es gratis, no requiere extension de pago

Si tu problema persiste intentaremos ponerlo en otro host

gracias OOOOKKKK

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f1lover2017

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MensajeTema: TIRE Problem   Vie 22 Sep 2017 - 20:35

I want to make my compliments for the guys who made this 2017 mod.

The only thing what i saw is that there is a tire problem; when start a race in Single Modus the Intermediate and Monsoon tires looks exactly the same and that is wrong. Can that be fixed?

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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Vie 22 Sep 2017 - 22:30

f1lover2017 escribió:
I want to make my compliments for the guys who made this 2017 mod.

The only thing what i saw is that there is a tire problem; when start a race in Single Modus the Intermediate and Monsoon tires looks exactly the same and that is wrong. Can that be fixed?


Hi.

We know it but if we want 3 types of dry compound, we have to do this... There are only 4 graphics textures for tyres and we have 5 differents tyres.

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Dani_Motoro, piloto oficial de la Scuderia Ferrari

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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   Sáb 30 Sep 2017 - 14:20


Se ha encontrado un bug en el redbull:

La vista desde el cockpit del coche tiene un error y no se visualiza el chasis correctamente. Se esta trabajando para solucionarlo. Avisaremos cuando el update este listo. No afecta al rendimiento del juego. Como medida temporal recomendamos no utilizar la vista desde el cockpit.


Gracias a jsmclaren por dar el aviso.


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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)   

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Juego -F1SL 2017 v1.3- (mod oficial obligatorio)
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