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 Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)

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Maranello
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MensajeTema: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Lun 9 Mayo 2016 - 13:43

Recuerdo del primer mensaje :

F1SL 2016





CONTENIDO DEL MOD


- Los 22 coches actualizados durante temporada 2016.
- Los 21 circuitos del campeonato mundial de F1.
- Fix para jugar on-line sin tener que introducir una IP.
- Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
- Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 702 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
- Caja de cambios bloqueada de 7 marchas.
- 3 compuestos de neumáticos Pirelli para seco y 2 de lluvia con nuevas físicas, con un promedio de 2-3 segundos por vuelta más rápido.
- Motor 850 CV (670 CV de la parte de gasolina + 180 CV parte eléctrica).
- Redistribución de los coeficientes aerodinámicos para dar más flexibilidad a las estrategias.
- Grosor de las pastillas de frenado seleccionables entre 2.0 cm y 2.8 cm.
- Optimización de los archivos del juego que comprenden una mejora del rendimiento.
- Nuevo volante genérico con LED's, HUD, y LCD incorporado.
- Nuevas señales luminosas de luz de lluvia y pit-lane y otra al frenar para simular el aviso de los monoplazas al ahorrar combustible.
- Nuevo efecto fuego en el escape.
- Sonidos reales de los motores turbo de 2016.
- Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
- Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
- Audio con todos los nombres de los pilotos y equipos.
- Parches de idiomas: español, ingles, italiano.



F1SL 2016

Link


FIX V1.4

Link






se descomprime el .rar y se copia el contenido en la carpeta principal del juego sobrescriviendo, despues borramos la carpeta LOG.











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Última edición por Maranello el Vie 2 Dic 2016 - 16:25, editado 27 veces
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Danknight

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 22 Mayo 2016 - 3:14

Maranello escribió:

Seguro que si, aunque quizas sin poder poner los graficos al maximo, siempre trabajanos los mod ajustando mucho ese aspecto de hecho es uno de nuestros puntos fuertes, esperamos tu comentario al respecto

Lo he estado probando y poniendo los gráficos al mitad, va más o menos bien.

Otra cosa, he visto que habéis introducido el tercer juego de neumáticos de seco, concretamente el extra blando, pero a su vez se elimina uno de lluvia, concretamente el intermedio, ya que al seleccionarlo me aparece directamente el de lluvia, y si selecciono el de lluvia, sigue el de lluvia.
¿Esto es un fallo del mod propiamente dicho, o es "precio a pagar" por tener el juego de extra blando?
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 22 Mayo 2016 - 3:43

Danknight escribió:
Maranello escribió:

Seguro que si, aunque quizas sin poder poner los graficos al maximo, siempre trabajanos los mod ajustando mucho ese aspecto de hecho es uno de nuestros puntos fuertes, esperamos tu comentario al respecto

Lo he estado probando y poniendo los gráficos al mitad, va más o menos bien.

Otra cosa, he visto que habéis introducido el tercer juego de neumáticos de seco, concretamente el extra blando, pero a su vez se elimina uno de lluvia, concretamente el intermedio, ya que al seleccionarlo me aparece directamente el de lluvia, y si selecciono el de lluvia, sigue el de lluvia.
¿Esto es un fallo del mod propiamente dicho, o es "precio a pagar" por tener el juego de extra blando?

Solo se pueden poner 4 colores de neumaticos, los intermedios y los de lluvia extrema estan de color azul pero las fisicas son diferentes

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betoroberto99

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MensajeTema: disculpen no se carga estados unidos, brazil y singapure   Vie 27 Mayo 2016 - 21:54

Maranello escribió:
Es version final, se subiran fix para algun circuito como baku mas adelante pero hay que descargarselo porque las fisicas se han ajustado despues de los test de Barcelona mas alguna cosilla mas de graficos, para entendernos, con la v0.92 se da mismatch
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mallorca22
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MensajeTema: Diferencia   Sáb 28 Mayo 2016 - 18:12

Me ha surgido una duda es.
He estado rodando en china con la version 1.0 y con la version 0.9 pues bien con los mismos setups y neumaticos special soy 6 segundos mas rapido con la version0.9 que con la v1.0.
Joer son 6 segundos de ahi viene mi duda son fisicas distintas?
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 29 Mayo 2016 - 2:35

mallorca22 escribió:
Me ha surgido una duda es.
He estado rodando en china con la version 1.0 y  con la version 0.9 pues bien con los mismos setups y neumaticos special  soy 6 segundos mas rapido con la version0.9 que con la v1.0.
Joer son 6 segundos de ahi viene mi duda son fisicas distintas?

Son fisicas distintas

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sking0921

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 29 Mayo 2016 - 21:07

Maranello escribió:
sking0921 escribió:
bueno hasta ahora no habia llovido en ningun premio de mi temporada, hasta espana.... la verdad kreo k la AI no cambia los neumaticos, pork en plena lluvia k komenzo la carrera, no cambio y solo puso los mas duros y yo los intermedios... le saque 2 mins en la primera vuelta al 2do lugar... kreo k alguien debe chekear eso

si quieres mas caña sube la fuerza de la IA, seguramente la tendrás al mínimo (70%), puedes subirla hasta el 120%...

ya me contarás la diferencia jeje


Bueno Maranello yo juego en 110 y aun asi la AI todavia lo hace... creo k habria k darle un vistazo
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 29 Mayo 2016 - 23:53

Probaré carreras con lluvia a ver si puedo mejorar ese aspecto

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bocono_Leo

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MensajeTema: No se ven bien los autos   Lun 30 Mayo 2016 - 22:59

Cuandro abre el juego luego de la presentacion los autos se ven como estrellados, sin forma y no se como arreglar eso...gracias
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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Lun 30 Mayo 2016 - 23:29

bocono_Leo escribió:
Cuandro abre el juego luego de la presentacion los autos se ven como estrellados, sin forma y no se como arreglar eso...gracias

Aqui tienes la solucion

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Isra Short

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MensajeTema: Problema   Vie 10 Jun 2016 - 20:41

Buenas!! Me descargué el mod del F1 Challenge 2016 y al internar abrir el circuito de San Marino y el de Canadá, se me cierra el F1. Si me podrías ayudar... Gracias.
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Elioeliomata

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MensajeTema: Problem   Vie 10 Jun 2016 - 22:04

el juego funciona muy bien, pero cuando Brasil, Singapur y EE.UU. cargar el juego se cierra sin mostrar que se estrelló. Estoy corriendo el juego en modo compability para Windows 95 pero aún así el juego cierra.Is Hay algo que puedo hacer para no tener este problema
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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 1:43

Cuando tenga tiempo comprobare esos circuitos y os dire algo, gracias por el reporte OOOOKKKK

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JM Orosa
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 12:56

Excepto San Marino, que creo que este mod no lo tiene, los circuitos citados me funcionan bien. Yo tengo modo de compatibilidad en 3d cinfig y el.exe con Windows 95 desde "cambiar configuración para todos los usuarios" y me va perfecto.

Saludos.
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Elioeliomata

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 15:51

cómo tiene San Marino? Yo Sólo tengo los circuitos de la temporada 2016
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Gerrr 082

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MensajeTema: Holaaaa!    Sáb 11 Jun 2016 - 16:22

Ahi algun parche para windows 8.1 64 Bits?
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 18:24

En el mod 2016 solo estan los circuitos del mundial de 2016 y no necesita ningun parche para windows 8, funciona con cualquiera, hasta con windows 10 solo hay que hacer lo mismo de siempre, PONER LA COMPATIBILIDAD CON WINDOWS 95, lo hemos dicho ya mil veces

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sking0921

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 18:35

Dani mira de lo k te hablaba...



esta a 110 la dificultad, y komo puedes ver la AI aun kon tormenta solo pone las mas duras en vez de las de lluvia...
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ceesvdark

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 21:20

ik moet een scheet laten
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Elioeliomata

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 21:30

i have done it but the game close when i load brasil,singapore and usa
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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Sáb 11 Jun 2016 - 22:21

El juego funciona 100% correctamente, revisar las compatibilidades.

Los pilotos de la IA siempre salen con las ruedas duras, aunque en realidad no las lleven. Cuando juegas online los oponentes llevan otras ruedas pero ves las duras también.


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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Mar 14 Jun 2016 - 19:21

Dani_Motoro escribió:

Los pilotos de la IA siempre salen con las ruedas duras, aunque en realidad no las lleven. Cuando juegas online los oponentes llevan otras ruedas pero ves las duras también.


kreo no me has entendido bien Dani... como puedes ver en el video el clima es tormenta y en las anteriores versiones la AI ponia las llantas de lluvia, pero kreo k el agregar otra llanta descontrolo la AI y solo pone las mas duras... puedes ver a hamilton patinar bajo el aguacero y jamas completar una sola vuelta...
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emiliosgzz

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MensajeTema: Excelente Trabajo   Mar 14 Jun 2016 - 20:12

Que gran trabajo hicieron el juego esta perfecto en todos los aspectos. Felicidades y gracias por tomarse el tiempo de hacer el mod. BRAVO GRACIAS
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Mar 14 Jun 2016 - 23:41

sking0921 escribió:
Dani_Motoro escribió:

Los pilotos de la IA siempre salen con las ruedas duras, aunque en realidad no las lleven. Cuando juegas online los oponentes llevan otras ruedas pero ves las duras también.


kreo no me has entendido bien Dani... como puedes ver en el video el clima es tormenta y en las anteriores versiones la AI ponia las llantas de lluvia, pero kreo k el agregar otra llanta descontrolo la AI y solo pone las mas duras... puedes ver a hamilton patinar bajo el aguacero y jamas completar una sola vuelta...

creo tener localizado el porque y es relacionado con tener 3 compuestos de seco, no se si podré solucionarlo peró lo intentaré, gracias por el reporte

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Nico_2812

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Jue 16 Jun 2016 - 12:34

i have the same problem of other user.... my game crashes when i open brasil singapore and usa circuits. i put also the compatibility with windows 95 but nothing is changed
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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Jue 16 Jun 2016 - 12:59

Try to open it with Windows 98 compatibility and run as admin

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Nico_2812

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Jue 16 Jun 2016 - 16:06

tried but same result... there is the trace file


TRACE LEVEL = 2
NetComm.cpp 6949: NetComm checking command line: "2016\F1SL2016.exe trace=1000"
game.cpp 360: Entered Game::Enter()
osman.cpp 420: Entered OSMan::Enter()
vidman.cpp 928: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 2798: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 507: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 2463: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 661: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 5205: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2604: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 430: Entered Game::Setup()
hwinput.cpp 5225: Entered HWInput::Setup()
options.cpp 1169: Entered Options::Setup()
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
tire_manager 1080: Non-existent tire brand ""
specialfx.cp 2804: Entered SpecialFX::Setup()
steward.cpp 2330: Entered Steward::Setup()
dynman.cpp 519: Entered DynMan::Setup()
sound.cpp 683: Entered Sound::Setup()
onscreen.cpp 2610: Entered OnScreen::Setup()
vidman.cpp 1012: Entered VidMan::Setup()
plrfile.cpp 2473: Entered PlayerFile::Setup()
plrfile.cpp 1766: Attempting to save to SAVE\F1SL2016\F1SL2016.TMP
plrfile.cpp 1789: Retcode: 0 for renaming to SAVE\F1SL2016\F1SL2016.PLR
game.cpp 467: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1019: Entered VidMan::Init()
vidman.cpp 1114: CUBE error loading scene file SEASONDATA\CIRCUITS\Brazil\2016_Interlagos\2016_Interlagos.SCN: Could not allocate DirectDraw surface - 0x8876086c
game.cpp 678: Entered Game::Exit()
sound.cpp 768: Entered Sound::Exit()
specialfx.cp 3408: Entered SpecialFX::Exit()
hwinput.cpp 5321: Entered HWInput::Exit()
dynman.cpp 953: Entered DynMan::Exit()
onscreen.cpp 2705: Entered OnScreen::Exit()
vidman.cpp 1457: Entered VidMan::Exit()
osman.cpp 433: Entered OSMan::Exit()

Any solution?
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emiliosgzz

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MensajeTema: Una duda   Vie 15 Jul 2016 - 17:08

El juego esta genial. Mi duda es y disculpen mi ignorancia si es normal que el coche sea tan estable incluso en las curvas, es algo que me ha sorprendido por que en mods anteriores tenia muchos trompos y tardaba en dominar ese aspecto.
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Helk

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MensajeTema: La aplicación del nuevo mod no me va en Windows 7 ¿por qué?   Dom 24 Jul 2016 - 19:37

Hola, yo tenía instalado el mod F1SL 2016 en el sistema operativo de Windows XP funcionando sin problemas. Resulta que yo tenía dos sistemas operativos, en C:\ el windows xp y en D:\ el Windows 7. Como tuve un problema serio en el disco rígido, tuve que llevar el CPU a servicio técnico para no solo reponerse disco rígido sino también mother y microprocesador. Ahora solo poseo un solo sitema operativo, el de Windows 7 donde debiera funcionarme la aplicación. Me llega hasta la página donde yo por ejemplo hago clic en "test" pero cuando voy a elegir correr en un circuito, ahí el juego se cae. El tema es que la carpeta de F1 SL 2016 que se pudo salvar de donde estaba en el disco dañado en el sistema operativo windows XP, ahora está en el nuevo disco rígido pero cuando le doy ejecución, me pasa lo que expliqué líneas arriba. Pero hago la siguiente pregunta ¿es posible entonces que yo borre la carpeta que tenía con el mod F1 SL 2016 que funcionaba en el otro sistema Windows XP y hacer lo que corresponde, volver a instalar el mod en el nuevo sistema Windows 7? ¿Creen que me funcionará bien así? Un saludo y espero pronta respuesta, gracias.
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)   Dom 24 Jul 2016 - 19:56

Helk escribió:
Hola, yo tenía instalado el mod F1SL 2016 en el sistema operativo de Windows XP funcionando sin problemas. Resulta que yo tenía dos sistemas operativos, en C:\ el windows xp y en D:\ el Windows 7. Como tuve un problema serio en el disco rígido, tuve que llevar el CPU a servicio técnico para no solo reponerse disco rígido sino también mother y microprocesador. Ahora solo poseo un solo sitema operativo, el de Windows 7 donde debiera funcionarme la aplicación. Me llega hasta la página donde yo por ejemplo hago clic en "test" pero cuando voy a elegir correr en un circuito, ahí el juego se cae. El tema es que la carpeta de F1 SL 2016 que se pudo salvar de donde estaba en el disco dañado en el sistema operativo windows XP, ahora está en el nuevo disco rígido pero cuando le doy ejecución, me pasa lo que expliqué líneas arriba. Pero hago la siguiente pregunta ¿es posible entonces que yo borre la carpeta que tenía con el mod F1 SL 2016 que funcionaba en el otro sistema Windows XP y hacer lo que corresponde, volver a instalar el mod en el nuevo sistema Windows 7? ¿Creen que me funcionará bien así? Un saludo y espero pronta respuesta, gracias.

El juego funciona con cualquier tipo de windows incluido el windows 10, vuelve a decargar el juego y sigue las INSTRUCCIONES

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MensajeTema: cargas de combustible para clasificacion y carrera   Lun 25 Jul 2016 - 0:57

Buenas!
Aunque no es una consulta sobre este mismo mod, porque no presenta tal defecto, tenía curiosidad sobre un asunto que he visto en otros mods de estas últimas temporadas.
Se trata de que vienen con unas cargas de combustible establecidas y fijas para calificación y carrera, y en algunos circuitos, y a pesar de tener el consumo de combustible en "normal", la carga para calificación no es suficiente pues no te permite ni hacer una sola vuelta, es decir, vuelta lanzada, cronometrada y vuelta a boxes.
Lo único que se me ocurrió es modificar el parámetro "Fuel use" contenido en el AIW del circuito en cuestión.
Y quería preguntaros si existe algún archivo que se pueda editar/modificar para desbloquear esas cargas de combustible o aumentarlas. Vi en "Vehicles", en el HDV, dos parámetros: FuelRange=(5.0, 50.0, 2), y FuelSetting=2. No sé si la solución puede estar en ellos.

Espero vuestra aportación. Gracias Wink
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Juego -F1SL 2016 v1.4- (mod oficial obligatorio)
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