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 Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)

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Maranello
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MensajeTema: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Lun 7 Abr 2014 - 18:43

Recuerdo del primer mensaje :

F1SL 2014
mod obligatorio para la liga

IMPORTANTE: abrir el archivo .PDF "_Instrucciones MOD F1SL 2014" en la carpeta principal del juego.

Para ajustar el archivo .PLR tambien podeis consultar este post:
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CONTENIDO DEL MOD

- Los 22 coches actualizados durante temporada 2014.
- Los 19 circuitos del campeonato mundial de F1.
- Nuevos menús con fotos e imágenes en las secciones de reglajes.
- Nuevas físicas reales con peso máximo monoplaza 691 kg., distribución peso limitada según reglamentación de la FIA.
- Caja de cambios bloqueada de 7 Marchas (no se ha podido poner la 8º).
- Nuevos neumáticos Pirelli con nuevas físicas y menos desgaste respecto a 2013, neumáticos de agua cambiados.
- Motor 750 CV (590 CV de la parte de gasolina + 160 CV parte eléctrica), velocidad punta aumentada entre 10 y 15 Km/h dependiendo del setup.
- Reducción coeficiente aerodinámico delantero (alerón delantero mas corto que en 2013).
- Reducción coeficiente aerodinámico trasero (perdida del efecto cohanda sobre el difusor).
- Añadida dificultad de frenado para simular el Brake-by-wire de la F1 real.
- Prohibición de repostar en el modo multiplayer, disponible en modo singleplayer para entrenar con diferentes cargas de combustible.
- Sonidos reales de los motores turbo de 2014.
- Pantalla LCD en la parte derecha de la pantalla e incluida en los volantes.
- Guías para crear reglajes con la ayuda de la telemetría.
- Audio con todos los nombres de los pilotos y equipos.
- Parches de idiomas: español, ingles, italiano, alemán, francés, húngaro, portugués, checo, búlgaro, holandés, polaco, ruso, rumano, esloveno y finlandés.
-HUD's de distintos colores autoinstalables en la carpeta Addons.


LINKS F1SL 2014 v1.5 GOLD:


MEGA: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

MEDIAFIRE: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

DROPBOX: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

ADRIVE: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


FIX Singapur


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r0bTeaM

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Lun 28 Jul 2014 - 13:32

Hola a todos, soy nuevo aquí y quería descargarme vuestro MOD. He visto que el FIX 1.3 os dio problemas y no se que descargar para poder jugar. ¿Que partes me debo descargar a día de hoy para poder jugar? ¿Podría entrar en vuestro servidor cuando este sin contraseña? Saludos.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Lun 28 Jul 2014 - 15:01


A ver si actualizamos este post con los ultimos Fixes y lo dejamos todo junto.

Dani esta trabajando en un pack que traera todo y sera mas sencillo, si aguantas una semana lo tendremos listo, si no a ver si ponemos todo junto lo que hemos liberado en las ultimas semanas.

 OOOOKKKK 

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r0bTeaM

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Lun 28 Jul 2014 - 15:28

GonX escribió:

A ver si actualizamos este post con los ultimos Fixes y lo dejamos todo junto.

Dani esta trabajando en un pack que traera todo y sera mas sencillo, si aguantas una semana lo tendremos listo, si no a ver si ponemos todo junto lo que hemos liberado en las ultimas semanas.

 OOOOKKKK 

Sin problema, espero a que saquéis el pack  OOOOKKKK 
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rompetuti14

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 29 Jul 2014 - 2:03

Hola soy nuevo, y hay varias cosas que no se, como activo el drs y kers? y como hago para jugar online? y para descargar el cuentavueltas que ponen en la tv... y como instalo el fix 1.2, disculpen por tantas preguntas
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cris RV
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 29 Jul 2014 - 13:31

rompetuti14 escribió:
Hola soy nuevo, y hay varias cosas que no se, como activo el drs y kers? y como hago para jugar online? y para descargar el cuentavueltas que ponen en la tv... y como instalo el fix 1.2, disculpen por tantas preguntas
Hola, bienvenido. El drs y el kers se decidió prescindir de ellos y no se implementaron en el mod para no complicar en exceso el pilotaje a aquellos pilotos que no disponen de mucho tiempo para entrenar cada GP de la temporada y también porque en F1 Challengue no es posible habilitar zonas restringidas en los circuitos para la activación de ambas herramientas.

El cuentavueltas estilo TV 2014 aún no lo hemos introducido pero, ya que esa tarea la llevo yo, te puedo confirmar que es probable que a partir de septiembre esté presente en el mod. Para instalar cada fix es tan fácil como descomprimir el fix sobre la carpeta del mod y cuando si aparece pregunta para sobreescribir se hace click en 'SI' para que de ese modo se actualicen los archivos.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 2 Ago 2014 - 11:21

He estado mirando por los sub-foros y es verdad que el tema de los ultimos fixes esta un poco descolocado y no esta nada claro.

El unico paquete con todo unido es el que colgo nuestro compañero LeoF1Online y creo que no tenia el Engine incorporado, asi que voy a hacer una actualización en este hilo para que quede todo junto.

================================================

RECOPILACION TEMPORAL DE TODO EL MATERIAL DEL MOD SL14

1= JUEGO BASE (Bajalo del Servidor que mas te guste)

MEGA: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

MEDIAFIRE: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

4SHARED: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

DROPBOX: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

2= Fixes (Bajalos en el orden que te los pongo, descomprimes y copias dentro de la carpeta del juego IMPORTANTE SOBREESCRIBIR ARCHIVOS VIEJOS, si no sobreescribes es que hay algo mal).

Fix 1.2 -> [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Fix 1.3 -> [No hace falta]

Fix 1.4 -> [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Fix Engine -> [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

================================================


Notas: (respondiendo a algunas dudas que habeis preguntado por aqui o me han llegado por MP)

- El juego hay que ejecutarlo en modo de compatibilidad Win 98, tanto el 3dconfig como el ejecutable del juego

- Podeis entrar a nuestro servidor, siempre que este levantado (recordar que este mes estamos de vacaciones y es posible que no se levante muy a menudo).

El post donde se anuncian las partidas es aqui:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ahora ya solo se puede entrar por IP a las partidas, el tutorial para ello esta aqui:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

- A nivel tecnico el ERS y el DRS no disponen de activacion manual dentro del challenge. Sus efectos (al igual que el brake by wire) estan emulados (curva de potencia del motor, efecto rebufo por debajo del segundo, etc) Sabemos que no es lo mismo, pero es lo que hay.

- Lo del HUD no esta implementado, nuestro compañero Cris esta trabajando en ello, en cuanto tenga algo nos mantendra informados.


Cualquier duda o problema, no dudeis en preguntarlo.  OOOOKKKK 


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leof1online

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MensajeTema: MOTOR NUEVO???   Dom 3 Ago 2014 - 3:10

Hola amigos que trae de diferente ese motor nuevo
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Dom 3 Ago 2014 - 10:45

El motor original apenas se calentaba, se cambio en el 1.4 por otro ke se calentara mas, y en Austria 7 personas rompimos motor.

el fix engine es un termino medio entre el original y el 1.4, solo cambia la refrigeración.

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leof1online

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MensajeTema: Recomendacion en Alemania   Lun 4 Ago 2014 - 1:11

Buenas noches amigos les hago esta recomendacion que considero importante en el circuito de alemania coloquen porfavor reductores en la curva 10 en la parte de afuera hacia la 11 y en la 12 la mobil 1 kurve y entre la 16 y 17 en la parte de afuera la penultima curva hacia la recta principal, muchos pilotos en mi liga excedian los limites de la pista, y estamos sancionando tanto en qualy como race con un sistema que yo invente de superlicencia.... porfavor les recomiendo que lo hagan hace falta no se si ustedes o otras ligas han tenido el mismo problema pero se gana tiempo excediendo los limites podria decir entre 500 a 1 segundo y medio HAY UN CIRCUITO QUE TENGO DE RFACTOR QUE SI LO DESEAN LO DESCARGAN DE AQUI  YA VIENE CON LOS REDUCTORES PERO NO SABEMOS CONVERTIRLO PARA SL14 GRACIAS SALUDOS A TODOS DESDE LA F1 ONLINE LEAGUE [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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leof1online

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MensajeTema: Recomendacion en Alemania IMPORTANTE   Lun 4 Ago 2014 - 1:26

Curva 1 cortan camino se gana recomiendo reductor alto alli


Curva 10 se gana tiempo excediendo los limites deberia haber un reductor alli


Curva 12 la Mobil 1 Kurve es la que se gana mas tiempo excediendo los limites


Curva 16 hacia la 17 recta principal se gana mucho tiempo excediendo los limites


Recomiendo que coloquen un reductor alto que ustedes tienen en varias pistas colocado que hace que el auto vuelque si le pasa por encima o queda atorado en el.

Mi liga a tenido mucho trabajo investigando a cada uno y durante las 33 vueltas, les agradesco saludos
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Lun 4 Ago 2014 - 13:49


Tomamos Nota Leo aunque no creo que podamos ponerlos. Si no estan ya puestos es posiblemente por que no pudieramos en su momento.

No en todos los circuitos pueden ponerse badenes o obstaculos asi como asi, ya que algunos hay que recompilarlos completos o hacerlos desde 0 si el autor no los guardo como "modificables", en muchos casos tenemos que buscar versiones nuevas ya que no tenemos tanto tiempo como para hacer los circuitos desde 0, y a veces el trackbuilder no permite poner elementos sueltos en un circuito ya creado.

Tambien te digo que nosotros para los atajos (y las salidas de pista intencionadas) utilizamos el "akoVCR", ya sabemos que no hay 'Track.dat' de todos los circuitos, pero Dani_motoro crea los .dat en mucho menos tiempo de lo que cuesta modificar un circuito (muchisimo menos tiempo y por supuesto menos esfuerzo) y salta una alarma en cuanto un piloto se sale de la pista.

Cada alarma se revisa, si hay reiteracion, o algo muy cantoso como saltarse una chicane pues se sanciona. Este año esta habiendo pocas sanciones en ese aspecto, por que realmente en esta liga no se esta viendo clara intencionalidad de ganar tiempo en ningun piloto, aun asi, alguna sancion si llevamos tambien. Hay GPs mas complicados que otros.

En alemania en concreto no se fue muy severo en las curvas 11 y 12, aunque muchos pilotos sacaron las 4 ruedas de las lineas no se vio intencionalidad, y el ako señalo que no se gano tiempo en el sector.
En la curva 1 todos los que se salieron levantaron el pie y perdieron tiempo y nadie se salto la curva por dentro. Parece que somos bastante limpios en ese sentido. Aun asi hay que mantenerse alerta por supuesto.

En nuestro caso revisar 12 pilotos durante 22 vueltas son 5 minutos excasos. Te recomiendo usar la herramienta AKO para no tener que revisar los atajos a traves de las repeticiones que es muy engorroso (un coñazo vamos), y ademas te da el tiempo del sector y puedes ver si el piloto gano tiempo o no, que es de lo que se trata en el fondo.

Un saludo Leo.

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leof1online

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MensajeTema: Alarma   Mar 5 Ago 2014 - 17:27

esa alarma de la que hablas es en el ako??? en el juego??? como se usa esa alarma
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 5 Ago 2014 - 17:40


La alerta salta en el AKO.

Aqui te dejo un ejemplo:



Esto fue mi GP de Silverstone, esa vuelta me pase de frenada, la pista estaba mojada (lluvia) y me fui recto, eso desencadena una alarma en el AKO (que te lo señala con unas tijeras rojas señalando un corte en la trayectoria).

Seleccionas la vuelta y ves si ha sido un atajo, un trompo, una salida de pista...

Con un buen .DAT puedes revisar a 15 tios en cuestion de minutos.

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emiliosgzz

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MensajeTema: Duda sobre el Force India   Miér 6 Ago 2014 - 21:30

Bueno mi duda es por que en modo singleplayer el coche Force India aparece con el primer diseño con los laterales en color naranja y no en negro como lo es el nuevo. Dejo una imagen del nuevo diseño al que me refiero. No se si haya una actualización que puedan proporcionarme para corregir ese detalle. De antemano gracias.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Miér 6 Ago 2014 - 21:42


Dani ha ido colgando actualizaciones de skins hasta hace un par de semanas. Ahora mismo no tengo el enlace, pero si buscas un poco por el foro estan por ahi.

De todas formas estamos trabajando en una "gran" actualizacion del mod que actualizara el skin del force india (entre otros).

Estara terminada en 1 o 2 semanas, tenemos que probar fallos y solucionar algunos problemas menores, pero en cuanto la tengamos lista os la pondremos disponible para todos.

 OOOOKKKK 


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emiliosgzz

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Miér 6 Ago 2014 - 21:55

Gracias estare al pendiente de la actualización. Saludos.  GRACIAS 
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leof1online

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MensajeTema: Desgaste de los neumaticos   Sáb 9 Ago 2014 - 0:13

Hola amigos quisiera saber cuales son las lineas que uno edita en el pirelli para editar el desgaste de los neumaticos ya que estoy haciendo un modo y tiene superblandas blandas medias y duras ademas de las intermedias y lluvia extrema y tengo dudas con respecto a eso.... gracias
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 9 Ago 2014 - 0:25


"WearRate" dentro del .tbc

Hay 2 valores de WearRate por compuesto, uno para el neumatico delantero y otro para el trasero.



De todas formas yo te recomiendo que dejes unos valores "base" dentro del tcb y modifiques el desgaste y agarre por circuito, asi es como emulamos nosotros los 6 compuestos y no tenemos que andar con complicaciones.

En la F1 real solo se pueden llevar 2 compuestos por circuito, en nuestro mod variamos las condiciones del circuito para que se ajusten al compuesto seleccionado, y no sobrecargamos con 6 bases de compuestos el tbc.

El resultado final es parecido, pero esta mas optimizado de esta forma. Pensarlo.

El color del neumatico puede variarse depende del circuito independientemente de solo tener 2 compuestos en el tbc, quiero decir, puedes tener 2 compuestos en el tbc y meter 4 colores de seco en los circuitos, asi como cambiar el desgaste y agarre del compuesto segun el trazado en cuestion.

 OOOOKKKK 

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sking0921

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 9 Ago 2014 - 1:04

Tengo una pregunta.... estoy jugando el modo single payer y llevo 2 carreras y en las 2 ya faltando menos de 10 vueltas los frenos dejan de funcionar, me dice el ingeniero k se estan calentando, y me ha pasdo 2 veces ya... komo se puede solucionar eso?
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MensajeTema: Y si yo quiero tener los 4 secos   Sáb 9 Ago 2014 - 1:06

Y si yo quiero tener los 4 secos, quiero que maximo el superblando me dure de 5 a 7 vueltas el blando de entre 7 a 10 vueltas el medio de 10 a 12 vueltas y el duro de 12 a 15 vueltas en desgaste por 2, cuales serian los valores me lo podes enviar las lineas de cada uno en un desgaste normal x2 seria.
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leof1online

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MensajeTema: Gonx te envie algo por mp   Sáb 9 Ago 2014 - 1:57

Gonx te envie algo por mp para que me ayudes
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 9 Ago 2014 - 13:33

sking0921 escribió:
Tengo una pregunta.... estoy jugando el modo single payer y llevo 2 carreras y en las 2 ya faltando menos de 10 vueltas los frenos dejan de funcionar, me dice el ingeniero k se estan calentando, y me ha pasdo 2 veces ya... komo se puede solucionar eso?

Has instalado el "Fix engine" ? El Fix Engine es para que se caliente menos el motor.

Si lo has instalado entonces es que tienes la refrigeracion del radiador muy baja.

Subela:
-La refrigeracion del radiador se cambia en los reglajes avanzados, pestaña de aerodinamica, el recuadro que esta debajo del valor del aleron delantero, arriba a la izquierda.



Leo, ya te conteste al MP, yo te puedo dar los parametros con los que tienes que trabajar, pero no puedo haceros el trabajo.

Este año no tengo mucho tiempo libre y ya estoy a tope solo con el mod para la liga, no hemos parado de seguir probando cosas nuevas y actualizando material desde que lo sacamos, imaginate si ademas tenemos que hacer modificaciones aparte y personales para otras ligas. Espero que lo entiendas.
Este año con todo el cambio de normativa las cosas han sido mucho mas liosas que otras temporadas.

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Dani_Motoro
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 26 Ago 2014 - 12:35

MOD F1SL 2014 v1.5 GOLD
Links disponibles en el primer mensaje de este post.

Sólo es necesario descargar el contenido de 1 link (850,9 MB).

Ha de hacerse en una instalación limpia, es decir, borrar los mods anteriores (o no mezclarlos) y descomprimir la descarga en una carpeta NUEVA, sin nada más.

NO UTILIZAR UN .PLR DISTINTO AL QUE SE PROPORCIONA CON EL MOD V1.5 NI SIQUIERA DE VERSIONES ANTERIORES DEL MOD F1SL 2014
Más dudas sobre la descarga/instalación del MOD, posteadlo aquí en un post nuevo en el foro de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o por Mensaje Privado.

Un saludo a todos y disfrutad!!

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FITIPALDI
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 26 Ago 2014 - 17:50

Hola chicos. Como van las vacaciones? Bueno quiero preguntar, he visto el mod gold, y mi pregunta es: el mod gold , es el que vamos a utilizar a partir de ahora? Gracias y un saludo.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Mar 26 Ago 2014 - 18:42

FITIPALDI escribió:
Hola chicos. Como van las vacaciones? Bueno quiero preguntar, he visto el mod gold, y mi pregunta es: el mod gold , es el que vamos a utilizar a partir de ahora? Gracias y un saludo.

Si, es el que vamos a utilizar a partir de ahora Fiti.

Un saludo OOOOKKKK

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cris RV
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Vie 29 Ago 2014 - 17:26

HUD 2014


Hay dos enlaces de descarga; el primero es la versión para monitores panorámicos (16:9 y 16:10) y el segundo link es la versión para monitores de imagen 'cuadrada' (4:3 y 5:4).

versión monitor ancho:
 

versión monitor cuadrado:
 

Agradezco a Gonx su colaboración. Cualquier duda o petición de huds, sonido y cámaras enviadme mp y me pondré manos a la obra.
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GonX

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Vie 29 Ago 2014 - 17:47


Descargando "version cuadrada" que es mi monitor xD

Muchas gracias Cris! gran trabajo!

OOOOKKKK

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MagicBlea
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Vie 29 Ago 2014 - 18:21

grande cris :D
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Maranello
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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 30 Ago 2014 - 10:13

si me poneis una captura de cada lo ponemos todo en el primer post

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Un saludo a todos y viva el espectaculo de la Formula 1 !!!

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deskrria2

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MensajeTema: Re: Juego -F1SL 2014- (mod oficial obligatorio)    Sáb 30 Ago 2014 - 20:39

Hola buenas, he probado vuestro mod y la verdad es genial la pena es que no hay drs y tal, es cosa del juego, pero habeis hecho un gran trabajo.
PD: No dejeis morir el F1 Challengue.
Gracias.
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